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WoW Forever : Démoniste, Chasseur et Chaman rééquilibrés en live

Wrack accélère les dégâts sur la durée en Affliction, deux sorts du Chasseur coûtent 11 % de mana fixes et l'arme du Chaman troque Intelligence contre Force.

WoW ForeverPublié le

Un chaman orc, une grande masse sur le dos, se tient sur un rivage sombre face aux embruns éclairés et à un orage lointain.

Le premier équilibrage des classes de WoW Forever a commencé à arriver sur les serveurs live avec la maintenance hebdomadaire du 10 novembre. Blizzard avait annoncé les changements la semaine dernière avec une date mais sans les chiffres exacts, et les premiers sont maintenant visibles en jeu. Tout ce qui figurait sur cette liste n'est pas encore en place.

Les Démonistes Affliction reçoivent le plus gros changement. Au rang 1, Wrack inflige désormais 60 points de dégâts d'Ombre par seconde au lieu de 86, et ne fait plus subir à la cible 10 % de dégâts supplémentaires de tes autres effets d'Ombre sur la durée. À la place, tant que tu canalises Wrack, tes Siphon de vie, Corruption et Fléau d'agonie sur la cible infligent leurs dégâts 100 % plus vite.

Soul Siphon désigne maintenant ces 3 mêmes sorts comme les effets qui renforcent Drain de vie, Drain d'âme et Wrack, alors qu'auparavant n'importe quel autre effet d'Affliction sur la cible comptait. Le but, comme Blizzard l'a expliqué la semaine dernière, est que canaliser Wrack en permanence ne rapporte plus davantage que de lancer aussi des sorts de dégâts sur la durée. L'Éclair de feu du diablotin frappe aussi plus fort, avec une hausse plus nette aux bas niveaux et plus faible aux niveaux élevés.

Les Chasseurs ont droit à un changement de mana : Summon Hawk et Tir des Arcanes coûtent désormais 11 % du mana de base, fixes à tous les rangs.

Pour les Chamans Amélioration, l'arme de classe Rage of the Storm a été corrigée par hotfix, conformément au plan de Blizzard de faire de la Force leur caractéristique principale. Sa vitesse d'attaque passe de 3,2 à 3,6 et ses 12 points d'Intelligence sont remplacés par 16 points de Force, tandis que les dégâts par seconde restent à 35,6. Le reste des changements annoncés est encore à venir.