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WoW Forever: casa de subastas del mercado negro empieza modesta

Kris Zierhut y Josh Greenfield explican la casa de subastas del mercado negro al inicio, un precio máximo para componentes raros y por qué no habrá vuelo.

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Un intermediario encapuchado está tras un pesado cofre reforzado con hierro en un embarcadero en una mañana gris.

La casa de subastas del mercado negro de WoW Forever empieza con prudencia, con solo unas pocas monturas y unas pocas mascotas a la venta en el lanzamiento. Kris Zierhut y Josh Greenfield explicaron el razonamiento en una nueva entrevista: en un MMO los jugadores son imprentas de dinero andantes, y sin sitios donde gastar el oro, la inflación se acumula con el tiempo. La idea es poner allí objetos en los que la gente gaste su oro con gusto.

La mayor parte de lo que vende está pensada para quien ha matado al mismo jefe muchas veces sin que caiga el botín, como un sombrero de Gandling. También se pueden comprar piezas de conjuntos de mazmorra, lo que ayuda con la cadena de misiones de Lord Valthalak. El equipo ha suavizado además parte de la oferta, y Rivendare's Deathcharger ya no está en la casa de subastas del mercado negro.

Un vendedor aparte vende recursos raros como el Loto negro. Se añadió porque un componente concreto se descontrolaba una y otra vez, y permite al equipo fijar un precio máximo en lugar de generar más. Los vendedores son un guiño a Madam Goya, la futura dueña de la casa de subastas del mercado negro.

Las monturas voladoras nunca llegarán a WoW Forever, según los desarrolladores, y están en una lista corta de cosas que el equipo no añadirá, junto a las arenas puntuadas y el marcado compartido de enemigos. Aun así, el mundo se construye como si pudieras sobrevolarlo, sin vacíos. La ayuda de misiones del juego debe bastar para que no necesites un addon como Questie, siendo más ligera.

En cuanto a las bandas, los desarrolladores buscan una dificultad parecida a la de un encuentro típico de Naxxramas, más difícil que el Núcleo de Magma pero por debajo de los Cuatro Jinetes, con combates más largos de lo que acostumbran los jugadores de Classic. Los datos de botín siguen ocultos en el cliente hasta que alguien encuentra un objeto, y así seguirá con cada nueva mazmorra y banda. Las primeras bandas abren el 9 de diciembre.