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WoW Forever : Blizzard veut le rendre jouable partout

Holly Longdale voit la prise en charge de la manette dans WoW Forever comme un premier pas vers le jeu partout, sans qu'aucune version console soit annoncée.

WoW ForeverPublié le Un seul rapport pour l'instant, non confirmé par Blizzard

Un cavalier encapuchonné sur un lourd cheval sombre suit une route boueuse de vallée, avec une bande de brume pâle derrière lui.

WoW Forever sort sur PC avec une prise en charge native de la manette, et Blizzard y voit un point de départ. Interrogée en interview sur la question de savoir si une sortie uniquement sur PC était une occasion manquée, la productrice exécutive de World of Warcraft Holly Longdale a expliqué que l'objectif est de permettre de jouer où l'on veut et, à terme, sur ce que l'on veut.

Longdale a présenté le bon fonctionnement des manettes comme la première étape de ce parcours et a estimé que Forever était l'endroit idéal pour commencer. Citant Project Helix, elle a dit s'attendre à ce que les plateformes deviennent plus omniprésentes, et que le travail sur la manette offrira aux joueurs une flexibilité qui va au-delà des consoles. Le directeur de production associé Clay Stone a ajouté que des joueurs ont déjà fait tourner le jeu sur des PC de poche, et que quelqu'un a même modifié une Nintendo DS.

Il ne s'agit pas d'une annonce console. Blizzard n'a cité aucune plateforme ni donné de date, et ces propos proviennent d'une seule interview. Ce qui est confirmé, c'est la prise en charge de la manette elle-même, arrivée dans la bêta et présente au lancement.

Stone a aussi indiqué que l'équipe veut préserver une friction utile dans Forever : se déplacer à pied d'un lieu à l'autre, se grouper pour voir le contenu et pas de vol. Forever ne passera pas la Porte des Ténèbres, mais il existe selon lui d'autres parties d'Azeroth que le jeu pourrait visiter un jour. Forever sort en Europe à minuit le 5 novembre, heure d'Europe centrale, et tu peux comparer les types de royaumes d'ici là.