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WoW Forever : les spécialisations d'arme quittent les raciales
Humains, orcs et nains échangent leurs bonus d'arme contre du coup critique, les Éolides gagnent de la hâte, les gnomes perdent les charges d'Eureka.

Les dernières notes de la bêta réécrivent une bonne partie des capacités raciales, et la première à disparaître est la spécialisation d'arme. Chez les humains, Spécialisation épées devient Ruthless et donne 2 % de chance de coup critique avec n'importe quelle arme ; chez les orcs, Spécialisation haches devient Savage, à 1 % ; chez les nains, Spécialisation masses devient Earth Fury, avec 2 % de dégâts et de soins critiques en plus. Personne n'est plus lié à un type d'arme, et c'est justement ce que l'équipe disait vouloir examiner.
Les taurens reçoivent le même traitement dans l'autre sens : Endurance donne maintenant 2 % de dégâts et de soins critiques en plus au lieu de 1 % de chance de toucher. Plainsrunning ajoute 3 % de vitesse de monture et te demande de rester en mouvement pour le conserver, Culture passe d'un temps de recharge de 60 minutes à 15, et Piétinement de guerre descend à 90 secondes.
La nouvelle race est renforcée en douceur. Wind Blessed donne 3 % de hâte aux Éolides au lieu de 1 %, Skysight et Read Leyline peuvent être lancés en mouvement, Read Leyline dure au moins 30 secondes au lieu de 20, et Walk on Air descend à 90 secondes. Les Elemental Convergences et les Leylines des Éolides apparaissent aussi dans davantage d'endroits des Royaumes de l'Est et de Kalimdor.
Deux races ne gagnent pas de puissance supplémentaire : elles l'échangent. Fureur sanguinaire passe d'un temps de recharge de 2 minutes à 3, et Shatter Curse n'accorde plus l'immunité : la capacité dissipe désormais les malédictions et les fléaux, et réduit de 5 % au lieu de 15 % les dégâts magiques subis. Chez les Réprouvés, Toucher des morts se déclenche sur 30 % des coups pour les lanceurs de sorts et sur 20 % pour les paladins, les voleurs et les guerriers, avec un temps de recharge interne de 25 secondes, et ne profite plus des bonus aux dégâts d'Ombre.
Les gnomes s'en sortent bien : Eureka est maintenant un effet de 8 secondes, sans charges à compter, fonctionne aussi avec Mot de pouvoir : bouclier et ne peut pas être lancé en camouflage. Tout cela vient des notes de la bêta : ces chiffres sont ce que l'équipe essaie cette semaine, pas ce qui sortira le 4 novembre.
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