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WoW Forever: las especializaciones de arma salen de las raciales

Humanos, orcos y enanos cambian sus bonificaciones de arma por golpe crítico, los cielonatos ganan celeridad y los gnomos pierden las cargas de Eureka.

WoW ForeverPublicado el

Un gnomo inventor sonríe mientras un artefacto lanza un destello verde y blanco en su taller de noche.

Las últimas notas de la beta reescriben buena parte de las habilidades raciales, y lo primero que desaparece es la especialización de arma. En los humanos, Especialización en espadas pasa a ser Ruthless y da un 2 % de probabilidad de golpe crítico con cualquier arma; en los orcos, Especialización en hachas pasa a ser Savage, con un 1 %; en los enanos, Especialización en mazas pasa a ser Earth Fury, con un 2 % más de daño y sanación críticos. Ya nadie queda atado a un tipo de arma, que es justo lo que el equipo dijo que iba a revisar.

Los tauren reciben el mismo trato por el otro extremo: Aguante da ahora un 2 % más de daño y sanación críticos en lugar de un 1 % de probabilidad de impacto. Plainsrunning añade un 3 % de velocidad con montura y exige que sigas en movimiento para mantenerlo, Cultivo baja de 60 a 15 minutos de tiempo de reutilización y Pisotón de guerra baja a 90 segundos.

La nueva raza sale reforzada sin hacer ruido. Wind Blessed da a los cielonatos un 3 % de celeridad en lugar de un 1 %, Skysight y Read Leyline se pueden lanzar en movimiento, Read Leyline dura al menos 30 segundos en lugar de 20 y Walk on Air baja a 90 segundos. Además hay más lugares en los Reinos del Este y en Kalimdor donde aparecen sus Elemental Convergences y Leylines.

Dos razas no reciben potencia extra, sino un intercambio. Furia sangrienta pasa de 2 a 3 minutos de tiempo de reutilización, y Shatter Curse deja de conceder inmunidad: ahora disipa maldiciones y ruinas y reduce un 5 % en lugar de un 15 % el daño mágico recibido. En los Renegados, Toque de los muertos se activa en un 30 % de los golpes de los lanzadores de hechizos y en un 20 % de los golpes de paladines, pícaros y guerreros, con un tiempo de reutilización interno de 25 segundos, y ya no escala con las bonificaciones al daño de las Sombras.

Los gnomos salen bien parados: Eureka es ahora un efecto de 8 segundos sin cargas que contar, funciona también con Palabra de poder: Escudo y no se puede iniciar en sigilo. Todo esto son notas de la beta, así que las cifras son lo que el equipo está probando esta semana, no lo que saldrá el 4 de noviembre.