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WoW Forever: Talentbäume von Druiden und Paladinen umgebaut
Kurz vor dem Start zeigen die Server neue Talente für Druiden und Paladine, Wildwuchs mit 3 Sekunden Zauberzeit und Änderungen für Magier, Priester und Krieger.

Druiden und Paladine starten in WoW Forever mit Talentbäumen, die anders aussehen als die in der Beta getesteten. Änderungen auf den Live-Servern von Forever verschieben viele Talente in neue Reihen, fügen neue hinzu und entfernen andere, und gleichzeitig wurden mehrere weitere Klassen angepasst.
Wilde Druiden bekommen das neue Talent Aufschlitzen, Berserker fällt weg. Rudelführer erhöht jetzt jede kritische Trefferchance statt nur im Nah- und Fernkampf, Primal Bite trifft für 42, 62 oder 77 statt 26, 38 oder 59, und Shifting Power hat 8 Sekunden Abklingzeit statt 16. Wiederherstellung erhält das neue Talent Bloom, Wildwuchs hat jetzt 3 Sekunden Zauberzeit, und Rasche Heilung braucht dein eigenes Nachwachsen oder deine eigene Verjüngung auf dem Ziel. Bei Gleichgewicht erhöht Genesis periodischen Schaden und periodische Heilung jetzt um bis zu 10% statt 5%.
Heilig-Paladine bekommen 2 neue Talente, Boundless Light und Oath of Light, und Holy Power erhöht jetzt den Bonus kritischer Heilungen um bis zu 50% statt der kritischen Trefferchance. Schutz lernt Zorn der Gerechtigkeit auf Stufe 10 statt 16, Heiliger Schild verursacht 32% weniger Schaden, kostet aber 100 Mana statt 150, und Templar's Bulwark kann jetzt gebannt werden. Vergeltung erhält die neue Fähigkeit Böses vertreiben, Vindication gibt keine Angriffskraft mehr, und Two-Handed Weapon Specialization verstärkt jetzt nur körperlichen Schaden und senkt die Bedrohung auf dem höchsten Rang um 20%.
Auch andere Klassen wurden angepasst. Bei Magiern verursacht Eislanze an eingefrorenen Zielen jetzt 300% Bonusschaden statt 200%, hat aber 8 Sekunden Abklingzeit, und Stapel von Arkanschlag geben 12% Intelligenz statt 15%. Priester erleiden durch Schattenwort: Tod 30% Rückschlagschaden statt 10%, Rache der Krieger skaliert jetzt auf jedem Rang mit 25% der Angriffskraft, und Improved Drains des Hexenmeisters wirkt jetzt auch auf Mana entziehen. Für Schamanen und Schurken wurden keine Änderungen aufgeführt.
All das stammt aus einem einzigen Bericht über Werte, die auf den Live-Servern gefunden wurden. Blizzard hat diese Änderungen nicht in den Entwicklungsnotizen aufgeführt, sie können sich also vor dem Start noch ändern. In Europa startet das Spiel um Mitternacht am 5. November mitteleuropäischer Zeit. Jäger wurden einige Tage zuvor auf die gleiche Weise angepasst, mit Kürzungen bei Aspekt des Falken und Aura des Volltreffers.