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WoW Forever : talents du druide et du paladin remaniés

Les serveurs live montrent de nouveaux talents de druide et paladin, une Croissance sauvage en 3 secondes et des changements pour mages, prêtres et guerriers.

WoW ForeverPublié le Un seul rapport pour l'instant, non confirmé par Blizzard

Un paladin en cape agenouillé tout contre un énorme ours brun sur une rive sombre de lac, devant une bande de brume matinale.

Les druides et les paladins de WoW Forever commenceront le jeu avec des arbres de talents différents de ceux testés pendant la bêta. Des changements appliqués aux serveurs live de Forever déplacent beaucoup de talents vers de nouvelles rangées, en ajoutent de nouveaux et en retirent d'autres, et plusieurs autres classes ont été ajustées en même temps.

Les druides Farouche reçoivent le nouveau talent Lacérer et perdent Berserk. Chef de la meute augmente désormais le taux de coup critique de toutes les sources, et plus seulement en mêlée et à distance, Primal Bite inflige 42, 62 ou 77 points au lieu de 26, 38 ou 59, et Shifting Power a un temps de recharge de 8 secondes au lieu de 16. Restauration reçoit le nouveau talent Bloom, Croissance sauvage a maintenant un temps d'incantation de 3 secondes, et Prompte guérison demande ton propre Rétablissement ou ta propre Récupération sur la cible. En Équilibre, Genesis ajoute désormais jusqu'à 10% de dégâts et de soins périodiques au lieu de 5%.

Les paladins Sacré obtiennent 2 nouveaux talents, Boundless Light et Oath of Light, et Holy Power augmente désormais le bonus des soins critiques jusqu'à 50% au lieu d'augmenter les chances de critique. Protection apprend Fureur vertueuse au niveau 10 au lieu de 16, Bouclier sacré inflige 32% de dégâts en moins mais coûte 100 points de mana au lieu de 150, et Templar's Bulwark peut maintenant être dissipé. Vindicte gagne la nouvelle capacité Renvoi du mal, Vindication n'ajoute plus de puissance d'attaque, et Two-Handed Weapon Specialization ne renforce plus que les dégâts physiques et réduit la menace de 20% à son rang maximum.

D'autres classes ont aussi été touchées. Chez les mages, Javelot de glace inflige désormais 300% de dégâts bonus aux cibles gelées au lieu de 200% mais a un temps de recharge de 8 secondes, et les cumuls de Déflagration des Arcanes donnent 12% d'Intelligence au lieu de 15%. Les prêtres subissent 30% de dégâts en retour avec Mot de l'ombre : Mort au lieu de 10%, Vengeance du guerrier évolue maintenant avec 25% de la puissance d'attaque à chaque rang, et Improved Drains du démoniste affecte désormais Drain de mana. Aucun changement n'a été listé pour les chamans ni les voleurs.

Tout cela vient d'un seul rapport sur des valeurs trouvées sur les serveurs live. Blizzard n'a pas mentionné ces changements dans ses notes de développement ; ils peuvent donc encore évoluer avant la sortie, prévue en Europe à minuit le 5 novembre, heure d'Europe centrale. Les chasseurs ont été ajustés de la même façon quelques jours plus tôt, avec des baisses pour Aspect du faucon et Aura de précision.