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WoW Forever: Entwickler über Licht, Kanon und Stufe 60
Zwei Blizzard-Entwickler erklären, wie der neue Look Zone für Zone abgestimmt wurde, warum die Geschichte im ersten Jahr bleibt und warum es nie zu spät ist.

Einen Tag vor dem Start haben 2 Mitglieder des WoW-Forever-Teams, Associate Production Director Clay Stone und Lead Software Engineer Nora Mills, in einem Interview erklärt, wie die neue Version entstanden ist. Es handelt sich um ein einzelnes Interview: Blizzard hat diese Aussagen nicht selbst veröffentlicht, nimm die Details also als eigene Worte der Entwickler und nicht als offizielle Notizen.
Zum neuen Look sagt das Team, dass die Künstler jede Zone von Hand ausgeleuchtet und für jede Tageszeit einzeln abgestimmt haben. Der erste Test war eine einzelne Ecke der Abtei von Nordhain, und das Ziel war, das klassische Azeroth zu verschönern, statt ihm seinen Charakter zu nehmen. Manche frühen Entscheidungen wurden zurückgenommen: Mills stellte infrage, ob der Wald von Elwynn so orange aussehen sollte, die ersten Ozeaneffekte waren so grob, dass an den Docks vertäute Boote in aufgewühltem Wasser völlig reglos lagen, und einige Zonen fielen zu dunkel oder zu hell aus. Licht und Wasser gehörten während der Beta zu den am meisten diskutierten Themen.
Zur Geschichte: Alles, was vor WoW Forever geschah, gilt als Kanon. Das Spiel soll auf unbestimmte Zeit in seinem ersten Jahr bleiben: Die Zeit vergeht, aber das Dunkle Portal öffnet sich nie und die Spieler erreichen nie die Scherbenwelt. So kann das Team Ideen wie die Skyborne-Elfen einbauen, ohne dass das moderne Spiel sofort darauf reagieren muss, und sie könnten später Kanon werden. Außerdem sagt das Team, es habe einen Weg gefunden, Der vermisste Diplomat fortzusetzen, eine Questreihe, die die ursprünglichen Entwickler nie fertiggestellt haben, auch wenn sie zum Start möglicherweise noch nicht vollständig ist.
Zum Tempo: Die Stufenobergrenze bleibt bei 60, und es gibt keine Pläne, sie anzuheben. Die Entwickler wollen, dass die Antwort auf die Frage, ob es zu spät zum Einstieg ist, immer nein lautet. Sie sagen, dass Spieler das klassische Leveln wiederholen können, um Vermächtnispunkte zu verdienen, und dass mit der Zeit mehr Inhalte für Berufe geplant sind. Updates für WoW Forever und das moderne Spiel sollen so verteilt werden, dass sie sich für Leute, die beides spielen, nicht in die Quere kommen.
In Europa startet WoW Forever am 5. November um Mitternacht mitteleuropäischer Zeit, nach langen Wartungsarbeiten am Starttag, die in unserem Bericht zur Ausfallzeit am Starttag beschrieben sind.