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WoW Forever : les devs parlent lumière, canon et niveau 60

Deux développeurs de Blizzard expliquent le rendu réglé zone par zone, l'histoire figée à la première année et pourquoi il ne sera jamais trop tard.

WoW ForeverPublié le Un seul rapport pour l'instant, non confirmé par Blizzard

Une silhouette encapuchonnée se tient près d'un poteau d'amarrage goudronné au bout d'une jetée, devant une bande de brume marine éclairée par la lune au-dessus d'une eau immobile.

À la veille du lancement, 2 membres de l'équipe de WoW Forever, le directeur de production associé Clay Stone et l'ingénieure logicielle principale Nora Mills, ont donné une interview sur la façon dont la nouvelle version a été conçue. Il s'agit d'une seule interview : Blizzard n'a pas publié ces déclarations lui-même, considère donc ces détails comme les propos des développeurs et non comme des notes officielles.

Sur le nouveau rendu, l'équipe explique que les artistes ont éclairé chaque zone à la main et l'ont réglée pour chaque moment de la journée. Le premier test portait sur un seul coin de l'Abbaye de Comté-du-Nord, et l'objectif était d'embellir l'Azeroth classique sans lui retirer son caractère. Certains choix initiaux ont été revus : Mills s'est demandé si la forêt d'Elwynn devait vraiment paraître aussi orange, les premiers effets d'océan étaient si grossiers que les bateaux amarrés aux quais restaient parfaitement immobiles dans une eau agitée, et certaines zones étaient trop sombres ou trop claires. La lumière et l'eau ont fait partie des sujets les plus discutés pendant la bêta.

Côté histoire, tout ce qui s'est passé avant WoW Forever est considéré comme canon. Le jeu doit rester indéfiniment dans sa première année : le temps avance, mais la Porte des ténèbres ne s'ouvre jamais et les joueurs n'atteignent jamais l'Outreterre. Cela permet à l'équipe d'ajouter des idées comme les elfes Skyborne sans que le jeu moderne ait à réagir tout de suite, et elles pourraient devenir canon plus tard. L'équipe dit aussi avoir trouvé un moyen de poursuivre Le diplomate disparu, une chaîne de quêtes que les développeurs d'origine n'avaient jamais terminée, même si elle ne sera peut-être pas complète au lancement.

Côté rythme, le niveau maximum reste à 60 et il n'est pas prévu de le relever. Les développeurs veulent que la réponse à la question « est-il trop tard pour commencer ? » soit toujours non, et expliquent que les joueurs pourront refaire la progression classique pour gagner des points d'héritage, avec davantage de contenu de métiers prévu au fil du temps. Les mises à jour de WoW Forever et du jeu moderne doivent être espacées afin de ne pas entrer en conflit pour ceux qui jouent aux deux.

En Europe, WoW Forever ouvre à minuit le 5 novembre, heure d'Europe centrale, après une longue maintenance le jour du lancement, détaillée dans notre article sur l'interruption du jour du lancement.