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WoW Forever: los desarrolladores hablan de luz, canon y nivel 60

Dos desarrolladores de Blizzard explican el nuevo aspecto zona por zona, por qué la historia no sale del primer año y por qué nunca será tarde para empezar.

WoW ForeverPublicado el Por ahora solo hay un informe, sin confirmar por Blizzard

Una figura encapuchada está junto a un poste de amarre alquitranado al final de un muelle, ante una franja de niebla marina iluminada por la luna sobre aguas quietas.

Un día antes del lanzamiento, 2 miembros del equipo de WoW Forever, el director de producción asociado Clay Stone y la ingeniera de software principal Nora Mills, concedieron una entrevista sobre cómo se creó la nueva versión. Se trata de una sola entrevista: Blizzard no ha publicado estas declaraciones por su cuenta, así que toma los detalles como palabras de los propios desarrolladores y no como notas oficiales.

Sobre el nuevo aspecto, el equipo cuenta que los artistas iluminaron cada zona a mano y la ajustaron para cada momento del día. La primera prueba fue un solo rincón de la Abadía del Villanorte, y el objetivo era embellecer el Azeroth clásico sin quitarle su carácter. Se dio marcha atrás en algunas decisiones iniciales: Mills cuestionó si el Bosque de Elwynn debía verse tan naranja, los primeros efectos del océano eran tan toscos que los barcos amarrados en los muelles quedaban totalmente quietos en aguas revueltas, y algunas zonas salían demasiado oscuras o demasiado claras. La iluminación y el agua estuvieron entre los temas más comentados durante la beta.

En cuanto a la historia, todo lo que ocurrió antes de WoW Forever cuenta como canon. El juego está pensado para quedarse indefinidamente en su primer año: el tiempo avanza, pero el Portal Oscuro nunca se abre y los jugadores nunca llegan a Terrallende. Eso permite al equipo añadir ideas como los elfos Skyborne sin que el juego moderno tenga que reaccionar de inmediato, y podrían convertirse en canon más adelante. El equipo también dice haber encontrado la forma de continuar El diplomático desaparecido, una cadena de misiones que los desarrolladores originales nunca terminaron, aunque puede que no esté completa en el lanzamiento.

En cuanto al ritmo, el nivel máximo se queda en 60 y no hay planes de subirlo. Los desarrolladores quieren que la respuesta a «¿es demasiado tarde para empezar?» sea siempre no, y dicen que los jugadores podrán repetir la subida de nivel clásica para ganar puntos de legado, con más contenido de profesiones previsto con el tiempo. Las actualizaciones de WoW Forever y del juego moderno se espaciarán para que no choquen para quienes juegan a ambos.

En Europa, WoW Forever abre a medianoche del 5 de noviembre, hora de Europa central, tras un largo mantenimiento el día del lanzamiento que cubrimos en nuestro artículo sobre la parada del día del lanzamiento.