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So funktioniert das Vermächtnissystem in WoW: Forever

Accountweite Herausforderungen bringen Vermächtnispunkte, die jeder Charakter für eigene Boni ausgibt. Eine Obergrenze soll Neulingen den Anschluss sichern.

WoW ForeverVeröffentlicht am

Ein leuchtender Spektralbär läuft auf einem Pfad aus kleinen goldenen Lichtern durch einen dunklen Wald bei Nacht

Blizzard hat erklärt, wie das Vermächtnissystem in WoW: Forever funktioniert. Es ist ein accountweites Fortschrittssystem. Im Mittelpunkt steht das Erkunden des Spiels, nicht allein der Machtzuwachs. Blizzard nennt 65 Vermächtnisherausforderungen in 6 Kategorien: Klassen, Berufsfertigkeiten, Spieler gegen Spieler, Abenteuer, Dungeons und Schlachtzüge. Jede abgeschlossene Herausforderung bringt 1 Vermächtnispunkt. Die Punkte gelten für deinen ganzen Battle.net-Account und stehen allen deinen Charakteren zur Verfügung, die nicht auf Hardcore spielen.

Zugang zum System bekommst du, sobald du deinen ersten Punkt verdienst. Bei den meisten Spielern ist das der Fall, wenn ihr erster Charakter Stufe 25 erreicht. Freigeschaltet wird es auch, wenn du eine primäre Berufsfertigkeit, die kein Sammelberuf ist, auf 150 bringst oder die gesamte Weltkarte erkundest. Im Spiel öffnest du es über das Schildsymbol im Menü oder standardmäßig mit der Taste Y.

Jeder Charakter gibt die Punkte des Accounts für seine eigenen Boni aus, verteilt auf 3 Bäume: Berufe, Abenteuer und Einfallsreichtum. Die Charaktere geben sie unabhängig voneinander aus, sodass sich jeder auf andere Aktivitäten spezialisieren kann. Zum Start liegt die Obergrenze bei 16 Punkten pro Charakter. Laut Blizzard verhindert sie, dass neue Spieler so weit abgehängt werden, dass sie nicht mehr aufholen können. Außerdem sind für die Boni dadurch keine Zweitcharaktere nötig: Laut Blizzard lassen sich alle Charaktervorteile mit einem einzigen Charakter freischalten, der allein bis zu 29 Punkte verdienen kann.

Die Punkte sammeln sich zudem accountweit an und schalten Spielzeuge und kosmetische Gegenstände frei. Zum Start gibt es 4 Belohnungen: das Spielzeug „Nachbildung: Luftgewehr von Eisenschmiede“, das Haustier Spektralbärenjunges, den Spektralbären-Wappenrock und als Reittier die Zügel des Spektralbären. Freigeschaltet werden die Belohnungen bei 15, 25, 40 und 55 Punkten, das Reittier bei 55.

Hardcore ist zum Start noch nicht verfügbar. Sobald Hardcore erscheint, zählen dort abgeschlossene Herausforderungen auch in allen anderen Spielstilen, umgekehrt aber nicht. PvP-Herausforderungen lassen sich in Hardcore nicht abschließen, deshalb plant Blizzard zum Start von Hardcore 12 Herausforderungen, die es nur dort gibt. Mit jedem Inhaltsupdate plant Blizzard außerdem neue Herausforderungen, neue Boni und weitere Belohnungen.

Was das für Gold bedeutet

Das Vermächtnissystem ist ein Fortschrittssystem. Blizzards Beitrag dreht sich um den Fortschritt und geht weder auf den Goldmarkt noch auf EU-Server ein. Einige Boni senken aber durchaus die Ausgaben eines einzelnen Charakters: Feilschen verringert den Goldpreis von Gegenständen, die du bei Händlern kaufst, Vielflieger macht Flugrouten günstiger, und mit Reagenzienwirtschaft brauchen Klassenfähigkeiten keine Reagenzien vom Händler mehr. Jeder Bonus wird für einen bestimmten Charakter gekauft, und jeder Charakter gibt seine Punkte unabhängig aus. Ausgegebene Punkte beim Klassenlehrer zurückzusetzen kostet Gold. Wie sich all das auf die Nachfrage nach Gold oder die Preise auf EU-Servern auswirkt, sagen die Quellen nicht.

Quelle: Wowhead