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WoW Forever: Ausrüstung als Trickkiste statt eines besten Items

Kris Zierhut und Josh Greenfield sagen, Gegenstände sollen gegen bestimmte Kreaturen oder an bestimmten Orten stark sein, sodass alte Beute wieder nützt.

WoW ForeverVeröffentlicht am

Eine eisenbeschlagene Eichentruhe mit Helm, Beutel und Schmuckstücken auf dem Deckel steht auf einem dunklen Steg vor Seenebel.

Blizzard möchte, dass Spieler in WoW Forever Ausrüstung für verschiedene Situationen sammeln, statt pro Slot einem einzigen besten Gegenstand nachzujagen. Principal Game Designer Kris Zierhut und Senior Game Designer Josh Greenfield erklärten die Idee in einem Interview über horizontalen und vertikalen Fortschritt, das am 5. November erschien.

Laut Zierhut macht das Team die Gegenstände deutlich vielfältiger. Manche haben Boni gegen einen bestimmten Kreaturentyp, manche wirken am besten in bestimmten Umgebungen und manche passen zu bestimmten Mechaniken. Ein gut ausgestatteter Charakter soll am Ende eine Trickkiste haben: zwei Schmuckstücke für einen Boss, einen anderen Helm in einem anderen Schlachtzug.

Das soll auch alter Beute ein zweites Leben geben. Ein Schlachtzugsgegenstand, der langweilig wirkt und in der Bank landet, kann sich wegen seines Schauplatzes oder des Kreaturentyps als perfekte Antwort auf einen Boss im nächsten Schlachtzug erweisen. Zierhut fügte hinzu, dass ein neuer Spieler ohne große Sammlung keinen großen Nachteil hat; er kann nur nicht alles voll optimieren.

Die Macht der Charaktere steigt weiterhin, aber langsamer als in Classic. Greenfield nannte schrittweisen Machtzuwachs einen Teil des Kerns des Spiels, während Zierhut sagte, dass Gegenstände beim Leveln langsamer wachsen sollen und nur wenige davon perfekt optimiert sein werden. Die übergeordnete Idee wurde bereits im Beitrag darüber behandelt, wie Blizzard horizontalen Fortschritt definiert.

Der andere Weg ist das Vermächtnissystem. Zierhut sagte, Spieler, die jede Klasse leveln, jeden Beruf erlernen und die Welt erkunden, können Belohnungen freischalten, die ein Schlachtzügler mit Fokus auf einen Charakter nicht bekommt. Als Beispiel nannte er ein schwer zu erhaltendes Reittier, den Spektralbären. Greenfield sagte, das Team wolle Sammlungen nicht aufblähen, nur um eine Tretmühle hinzuzufügen, werde aber dort, wo es sinnvoll ist, mehr zum Jagen hinzufügen, auch für PvP-Spieler.