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WoW Forever : l'équipement devient une trousse à outils

Kris Zierhut et Josh Greenfield expliquent que des objets seront efficaces contre certaines créatures ou dans certains lieux, et le vieux butin redevient utile.

WoW ForeverPublié le

Un coffre en chêne cerclé de fer, avec un casque, une bourse et des bijoux sur son couvercle, se dresse sur un ponton sombre devant la brume marine.

Blizzard veut que les joueurs de WoW Forever collectionnent de l'équipement adapté à différentes situations plutôt que de chercher un seul meilleur objet par emplacement. Kris Zierhut, concepteur de jeu principal, et Josh Greenfield, concepteur de jeu senior, ont expliqué cette idée dans une interview sur la progression horizontale et verticale, publiée le 5 novembre.

Selon Zierhut, l'équipe rend les objets beaucoup plus variés. Certains ont des bonus contre un type de créature précis, d'autres fonctionnent mieux dans certains environnements, d'autres encore conviennent à des mécaniques particulières. Un personnage bien développé devrait finir avec une trousse à outils : deux bijoux pour un boss, un autre casque dans un autre raid.

Cela doit aussi offrir une seconde vie au vieux butin. Un objet de raid qui semble terne et finit à la banque peut se révéler la réponse parfaite à un boss du raid suivant, en raison de son cadre ou du type de créature. Zierhut a ajouté qu'un nouveau joueur sans vaste collection n'est pas fortement désavantagé ; il ne peut simplement pas tout optimiser.

La puissance des personnages continue de grimper, mais plus lentement que dans Classic. Greenfield a qualifié le gain de puissance progressif d'élément central du jeu, tandis que Zierhut a indiqué que les objets obtenus en montant de niveau devraient progresser plus lentement et que peu d'entre eux seront parfaitement optimisés. L'idée générale a déjà été abordée dans notre article sur la façon dont Blizzard définit la progression horizontale.

Le système d'héritage est l'autre voie. Selon Zierhut, les joueurs qui montent chaque classe, apprennent chaque métier et explorent le monde peuvent débloquer des récompenses qu'un raideur concentré sur un seul personnage n'obtient pas ; il a cité en exemple une monture ours spectral difficile à obtenir. Greenfield a précisé que l'équipe ne veut pas gonfler les collections juste pour ajouter une corvée sans fin, mais ajoutera davantage d'objectifs là où cela a du sens, y compris pour les joueurs JcJ.