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WoW Forever : classes faibles renforcées, faiblesses conservées

Selon Kris Zierhut, Forever renforce les classes faibles sans combler leurs manques : le paladin Vindicte n'a toujours ni interruption ni ralentissement.

WoW ForeverPublié le

Un paladin en plaques sombres est assis sur un lourd destrier au bord d'un lac, devant une bande de brume grise du matin.

Blizzard a expliqué comment les classes ont été retravaillées pour WoW Forever, et le principe directeur est simple : si une classe a une faiblesse, elle la garde. Le concepteur de jeu principal Kris Zierhut a décrit cette approche dans une interview publiée le 9 novembre.

Zierhut a dit que dans Classic tel qu'il était vraiment en 2006, certaines classes étaient bien plus faibles que d'autres. Il a cité le druide, le paladin et le chaman comme ayant beaucoup de problèmes, ainsi que les démonistes et les prêtres Ombre. Ces classes avaient besoin de changements de mécaniques, mais l'équipe a choisi de les rendre plus fortes dans l'ensemble plutôt que de leur retirer leurs faiblesses.

Le paladin Vindicte est son exemple principal. Les joueurs demandaient une interruption, un ralentissement et leur propre version de Coup de tonnerre, et l'équipe a volontairement refusé. À la place, les talents misent encore plus sur ce que les paladins font déjà bien : les Bénédictions, les soins et l'utilité de leurs sceaux et jugements.

Le paladin Sacré était un cas plus difficile. Soigner des dégâts qui touchent tout le groupe à la fois était une faiblesse si grande que l'équipe a dû lui donner une réponse, mais une réponse qui demande un effort supplémentaire et qui n'est pas son point fort. En raid, il laissera sans doute encore les soins de groupe au prêtre pour se concentrer sur le tank, alors qu'en donjon il aura de quoi se rattraper.

L'équipe a aussi abandonné l'idée d'emmener les classes faibles pour un seul buff unique, comme elle l'avait tenté de 2006 à 2008. Zierhut a dit que cette fois l'accent est mis sur la hausse de leurs performances, pour que les classes hybrides puissent faire presque autant de dégâts que les classes qui ne peuvent ni tanker ni soigner. Reste à voir comment cela tiendra au niveau 60, et la prochaine vague de changements est l'équilibrage des classes prévu pour le 10 novembre.