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WoW Forever: clases débiles más fuertes, pero con sus debilidades
Según Kris Zierhut, Forever reforzó las clases débiles sin darles lo que les falta: el paladín Reprensión sigue sin interrupción ni ralentización.

Blizzard ha explicado cómo se han rehecho las clases para WoW Forever, y la regla que lo guía es sencilla: si una clase tiene una debilidad, la conserva. El diseñador de juego principal Kris Zierhut describió el enfoque en una entrevista publicada el 9 de noviembre.
Zierhut dijo que en Classic tal como era realmente en 2006, algunas clases eran mucho más débiles que otras. Nombró al druida, al paladín y al chamán como clases con muchos problemas, y también a los brujos y los sacerdotes Sombra. Esas clases necesitaban cambios de mecánicas, pero el equipo decidió hacerlas más fuertes en conjunto en vez de quitarles sus debilidades.
El paladín Reprensión es su ejemplo principal. Los jugadores pedían una interrupción, una ralentización y su propia versión de Atronar, y el equipo dijo que no a propósito. En su lugar, los talentos refuerzan aún más lo que los paladines ya hacen bien: las Bendiciones, la sanación y la utilidad de sus sellos y sentencias.
El paladín Sagrado fue un caso más difícil. Sanar el daño que golpea a todo el grupo a la vez era una debilidad tan grande que el equipo tuvo que darle una respuesta, pero una que exige trabajo extra y no es su punto fuerte. En banda probablemente seguirá dejando la sanación de grupo al sacerdote y se centrará en el tanque, mientras que en una mazmorra tendrá algo a lo que recurrir.
El equipo también ha dejado de llevar clases débiles solo por un beneficio único, como intentó de 2006 a 2008. Zierhut dijo que esta vez el foco está en subir su rendimiento, para que las clases híbridas puedan hacer casi tanto daño como las clases que no pueden tanquear ni sanar. Queda por ver cómo funcionará esto a nivel 60, y la próxima ronda de cambios es el ajuste de clases previsto para el 10 de noviembre.
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