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WoW Forever: una bolsa de trucos en vez de un único mejor objeto

Kris Zierhut y Josh Greenfield dicen que habrá objetos buenos contra ciertas criaturas o en ciertos lugares, así que el botín antiguo podrá volver a usarse.

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Un cofre de roble reforzado con hierro, con un yelmo, una bolsa y abalorios sobre la tapa, en un muelle oscuro ante la niebla marina.

Blizzard quiere que los jugadores de WoW Forever reúnan equipo para distintas situaciones en lugar de perseguir un único mejor objeto por casilla. El diseñador de juego principal Kris Zierhut y el diseñador de juego sénior Josh Greenfield explicaron la idea en una entrevista sobre la progresión horizontal y vertical, publicada el 5 de noviembre.

Zierhut dijo que el equipo está haciendo los objetos mucho más variados. Algunos tienen bonificaciones contra un tipo de criatura concreto, otros funcionan mejor en entornos concretos y otros encajan con mecánicas particulares. Un personaje bien desarrollado debería acabar con una bolsa de trucos: dos abalorios para un jefe, un yelmo distinto en otra banda.

Eso también pretende dar una segunda vida al botín antiguo. Un objeto de banda que parece aburrido y acaba en el banco puede resultar la respuesta perfecta para un jefe de la siguiente banda, por su ambientación o por el tipo de criatura. Zierhut añadió que un jugador nuevo sin una colección amplia no está en gran desventaja; simplemente no puede optimizar del todo.

El poder de los personajes sigue subiendo, pero más despacio que en Classic. Greenfield calificó la ganancia gradual de poder como parte del núcleo del juego, mientras que Zierhut dijo que los objetos de subida de nivel deberían crecer más despacio y que pocos estarán perfectamente optimizados. La idea general ya se trató en cómo define Blizzard la progresión horizontal.

El sistema de legado es el otro camino. Zierhut dijo que los jugadores que suban todas las clases, aprendan todas las profesiones y exploren el mundo pueden desbloquear recompensas que no obtiene un jugador de bandas centrado en un solo personaje, y puso como ejemplo una montura de oso espectral difícil de conseguir. Greenfield dijo que el equipo no quiere inflar las colecciones solo para añadir una rutina interminable, pero añadirá más objetivos donde tenga sentido, también para los jugadores de JcJ.