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WoW Midnight: Nahkampfangriffe belügen die Gesundheitsanzeige
Nicht nur die Fässer in Murder Row täuschten Schaden vor. Jeder Nahkampfangriff im Spiel lässt die Anzeige doppelt so weit fallen, wie er sollte.

Der vorgetäuschte Schaden in Murder Row wurde über Nacht behoben, doch danach blieb die Frage, ob man der Gesundheitsanzeige überhaupt noch trauen kann. Die Frage war berechtigt. Theorycrafter haben inzwischen einem zweiten, viel breiteren Problem auf die Spur gekommen: jeder Nahkampfangriff eines Gegners erscheint auf der Anzeige mit etwa doppelter Größe, bevor sie wieder zurückschnappt.
Der Ablauf ist immer derselbe. Der Angriff trifft, die Anzeige stürzt ab, die Warnung vor niedriger Gesundheit blinkt, der Bildschirmrand färbt sich rot, und dann springt die Anzeige von allein zurück, ohne jede Heilung. Der Wert, auf den sie zurückspringt, ist der richtige; der Sturz war nie echt. Weil der Phantomanteil nicht töten kann, fallen Charaktere auf genau 1 Leben und überleben, und genau das ist den Leuten zuerst aufgefallen.
Am härtesten trifft es Tanks, weil sie den meisten Nahkampf im Spiel abbekommen, aber jeder, der im Nahkampf getroffen wird, sieht es, und es zeigt sich in Schlachtzugsfenstern wie in Spielerfenstern, auf der Standardoberfläche und über Addons. Spieler hatten gut getimte Heilungen oder Klassenpassive dafür verantwortlich gemacht, dass Gesundheit von allein zurückkam. Es steckt mindestens seit dem Start der Erweiterung im Spiel, und schon in der Erweiterung davor.
Schaden nimmt dabei vor allem das Urteilsvermögen. Ein Heiler, der die Anzeige so weit fallen sieht, greift zu einer Abklingzeit, die nicht nötig war, und ein Tank liest einen Treffer als beinahe tödlich, obwohl er gewöhnlich war. Blizzard hat sich dazu noch nicht geäußert, und das alles beruht auf einer Gruppe von Spielern, die die Zahlen nachgerechnet hat, und nicht auf einer Ankündigung.
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