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Midnight: cada ataque cuerpo a cuerpo miente en tu barra de vida
Los barriles de Murder Row no eran lo único que simulaba daño. Cada ataque cuerpo a cuerpo hace caer la barra el doble de lo que debería.

El daño falso de Murder Row se corrigió de un día para otro, pero dejó a los jugadores preguntándose si podían confiar en las barras de vida. Tenían motivos para dudar. Los teóricos han rastreado ya un segundo problema, mucho más amplio: cada ataque cuerpo a cuerpo de un enemigo aparece en la barra con cerca del doble de su tamaño real, antes de volver atrás.
La secuencia es siempre la misma. El ataque impacta, la barra se desploma, salta el aviso de vida baja, el borde de la pantalla se pone rojo y luego la barra vuelve sola, sin ninguna sanación de por medio. El valor al que vuelve es el correcto; la caída nunca fue real. Como la parte fantasma no puede matar, hay personajes que bajan a exactamente 1 punto de vida y sobreviven, y eso fue lo que hizo mirar a la gente.
Lo peor se lo llevan los tanques, porque reciben casi todo el cuerpo a cuerpo del juego, pero lo ve cualquiera a quien golpeen así, y se nota tanto en los marcos de banda como en los marcos de jugador, en la interfaz por defecto y a través de accesorios. Los jugadores lo achacaban a sanaciones bien medidas o a pasivas de clase cuando la vida subía sola. Lleva en el juego al menos desde que abrió la expansión, y ya en la anterior.
El daño real lo sufre el criterio. Un sanador que ve caer la barra tanto recurre a un tiempo de reutilización que no hacía falta, y un tanque lee un golpe como casi mortal cuando era normal. Blizzard no ha dicho nada al respecto todavía, y todo esto se apoya en un grupo de jugadores que ha seguido los números, no en un anuncio.
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