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WoW Midnight: Ruf der Legenden, Action-RPG-Modus mit 3 Klassen

Midnights neuer Modus: ein Action-RPG solo oder in der Gruppe, mit 4 düsteren Geschichten und 3 eigenen Klassen. Frühe Vorschau im Oktober auf dem Testserver.

WoW MidnightVeröffentlicht am

Ein altes Märchenbuch liegt aufgeschlagen auf einem Pult in einem nebligen Dorf bei Nacht, aus seinen Seiten steigt ein rauchiger Jäger mit breitkrempigem Hut

Blizzard hat auf der BlizzCon am 12. September Ruf der Legenden (englisch Talebound) angekündigt, einen neuen Spielmodus für Midnight. Blizzard nennt ihn ein PvE-Action-RPG: Die Spieler kämpfen also gegen Gegner, die vom Spiel gesteuert werden, nicht gegeneinander. Sie werden in die Erzählungen eines geheimnisvollen Geschichtenerzählers gezogen, dessen Lieblingsgeschichten ins Makabre neigen, und erkunden thematisch gestaltete Level voller Gegner, Bosse, Rätsel, Schätze und Relikte. Der Modus lässt sich allein oder mit Freunden spielen und erscheint mit einem Inhaltsupdate namens Echos des Weltenkerns.

Zum Start gibt es 4 Geschichten, jede mit eigenen Schauplätzen, Gegnern und Bossen: Dunkelhafen, Gründistelwald, Grauwachts Expedition und Hain des Nachthofes. Unter den Bossen nennt Blizzard Hexen, Riesen, Marschälle, Bischöfe, Tiefseeschrecken und alptraumhafte Mitglieder des Königshauses. Zwischen den Durchläufen kehren die Spieler nach Tintengrab zurück, einem gemütlichen, von Laternen erhellten Dorf, und arbeiten mit 4 Helfern daran, ihre Chancen beim nächsten Versuch zu verbessern. Der Arkanist liefert Tränke, Trünke und Fläschchen, die in der Geschichte zu finden sind, der Schreiber liefert Talente, die Fähigkeiten verändern, der Ausstatter erhöht Gesundheit, Schaden, Energie und Fokus zu Beginn, und der Antiquar liefert passive Effekte, die verändern, wie man eine Geschichte angehen kann.

Ruf der Legenden hat 3 eigene Klassen: Schlächter, Inquisitor und Hexe. Laut Blizzard stehen bei allen Bewegung und Verteidigung im Mittelpunkt: Jede Klasse kann doppelt springen, ausweichen und blocken, deshalb kommt es im Kampf auf die Position an. Der Schlächter kämpft mit Schwert und Schusswaffe, mit Fähigkeiten wie Explosivschuss, Minenfeld und Silberbolzen. Der Inquisitor setzt auf Heiligschaden und Feuer, mit Fähigkeiten wie Verurteilen und Zorn des Lichts; Verurteilen und Strahlende Explosion lassen sich in der Bewegung wirken. Die Hexe kämpft mit Blitzen, Gift, Spinnen, Mondlicht, Dornen und Raben und kann sich mit der Fähigkeit Katzenhafte Zwiesprache kurz in eine Katze verwandeln.

Als Belohnungen nennt Blizzard das Transmog-Set Schattengewand des Hexenjägers, Dekor für die Behausung wie das Pult des Tintengrab-Geschichtenerzählers und den Schattenfolianten des Tintengrab-Legendengebundenen sowie das Reittier Schattenbundmärchenbuch. Blizzard bezeichnet seine Belohnungen als kosmetisch und sagt, es gebe noch viel mehr zu verdienen, für Midnight und darüber hinaus. Eine frühe Vorschau von Ruf der Legenden soll irgendwann im Oktober auf den PTR kommen, Blizzards öffentlichen Testserver. Berichten von der BlizzCon zufolge wird Echos des Weltenkerns Patch 12.1.7; Blizzards eigene Beiträge nennen weder eine Patchnummer noch einen Veröffentlichungstermin.