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Azeroth arrive sur la table de jeu le 17 novembre
Un livre Dungeons and Dragons dans l'univers de Warcraft sort le mois prochain : 256 pages, 16 races jouables et tout Azeroth jusqu'à Midnight.

Dungeons and Dragons : World of Warcraft sort le 17 novembre. C'est un livre de 256 pages avec beaucoup d'illustrations inédites, et il fait passer 16 races jouables depuis le jeu. Cinq d'entre elles existaient déjà dans Dungeons and Dragons — nain, elfe, gobelin, humain et orc — et 11 sont ajoutées pour l'occasion : dracthyr, draenei, earthen, Réprouvés, haranir, mechagnome, pandaren, tauren, troll, vulpera et worgen.
Il n'y a pas que les races dedans. De nouvelles sous-classes arrivent, dont un serment de paladin pensé pour se jouer comme un chevalier de la mort, un rôdeur chasseur de démons, une voie de barbare basée sur les éléments et deux nouveaux domaines de clerc ; plusieurs sous-classes existantes ont été retouchées pour s'y intégrer. Environ 60 nouveaux sorts sont inclus, et l'artisanat a été ajusté pour que les métiers existent tout simplement à la table.
Tout Azeroth est concerné, extensions comprises, jusqu'à Midnight — le livre s'ouvre sur Chromie qui balaie la question du quand. Les donjons connus sont pour l'essentiel intacts : les Mortes-mines gardent leur forme mais gagnent des itinéraires de rechange pour un groupe qui préfère passer derrière un boss plutôt que de le combattre, et Hache-tripes récompense toujours un groupe capable d'en venir à bout sans réveiller tous les boss de l'endroit. Certains sont repris de la toute première version du jeu, d'autres utilisent les plans et les récompenses qu'ils ont acquis plus tard. Illidan, Arthas et Sylvanas figurent tous dans le livre, à utiliser comme la table l'entend.
Ce que ce n'est pas, c'est le jeu recopié. Le responsable du projet a dit lors d'un point presse que le but était de raconter le jeu avec les moyens du jeu de table plutôt que d'imiter son fonctionnement, parce que la moitié du jeu consiste à affronter le même boss jusqu'à ce que le butin tombe, et que cela ne survit pas au déménagement : traduire directement l'un dans l'autre, a-t-il dit, mène à une expérience vraiment insatisfaisante.
Les détails ci-dessus viennent de deux comptes rendus écrits à partir du même point presse, et le livre lui-même n'est pas encore sorti : tout ce qu'il contient peut donc encore se lire autrement le jour de sa sortie.
Source : Eurogamer
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