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Azeroth llega a la mesa de juego el 17 de noviembre

Un libro de Dungeons and Dragons en el mundo de Warcraft sale el mes que viene: 256 páginas, 16 razas jugables y todo Azeroth hasta Midnight.

World of WarcraftPublicado el

Tres figuras pintadas de un orco, un tauren y un huargen sobre un mapa dibujado a mano, en una mesa oscura iluminada por el fuego.

Dungeons and Dragons: World of Warcraft sale el 17 de noviembre. Es un libro de 256 páginas con muchísima ilustración nueva, e incluye 16 razas jugables del juego. Cinco de ellas ya estaban en Dungeons and Dragons — enano, elfo, goblin, humano y orco — y 11 se añaden para la ocasión: dracthyr, draenei, earthen, Renegados, haranir, mechagnome, pandaren, tauren, trol, vulpera y huargen.

Hay más que razas dentro. Llegan nuevas subclases, entre ellas un juramento de paladín pensado para jugarse como un caballero de la muerte, un explorador cazador de demonios, una senda de bárbaro basada en los elementos y dos nuevos dominios de clérigo; varias subclases existentes se han rehecho para que encajen. Vienen unos 60 hechizos nuevos, y la artesanía se ha ajustado para que las profesiones funcionen en la mesa.

Todo Azeroth entra en el libro, expansiones incluidas, hasta Midnight: el libro empieza quitándose de encima la pregunta de cuándo, de la mano de Chromie. Las mazmorras conocidas están casi intactas: las Minas de la Muerte conservan su forma, pero ganan rutas alternativas para un grupo que prefiera colarse por detrás de un jefe antes que pelear con él, y Trabalomos sigue premiando al grupo capaz de terminarla sin despertar a todos los jefes del sitio. Algunas se toman de la primera versión del juego y otras usan los trazados y las recompensas que fueron adquiriendo después. Illidan, Arthas y Sylvanas están todos en el libro, para usarlos como la mesa quiera.

Lo que no es, es el juego copiado tal cual. El responsable del proyecto dijo en una presentación a la prensa que la intención era contar el juego con los recursos del juego de mesa en lugar de imitar su funcionamiento, porque la mitad del juego consiste en pelear con el mismo jefe hasta que cae el botín, y eso no sobrevive al traslado: traducir lo uno en lo otro directamente, dijo, lleva a una experiencia realmente insatisfactoria.

Los datos de arriba vienen de dos crónicas escritas a partir de la misma presentación a la prensa, y el libro todavía no ha salido, así que cualquier cosa que contenga puede leerse de otra manera el día que llegue.