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WoW Forever : les alts font partie du plan de progression
Blizzard veut te voir monter des personnages secondaires, et le Legacy system est conçu pour que les points les moins chers soient à bas niveau.

Blizzard cherche ouvertement à pousser les joueurs à créer des alts dans WoW : Forever. L'équipe l'a formulé ainsi dans des interviews cette semaine : elle veut donner envie de créer de nouveaux personnages. Les raisons avancées sont pratiques, pas sentimentales. Un personnage de bas niveau, c'est ce qui te permet de jouer avec un ami qui vient de débuter, et c'est aussi comme ça que tu verras les nouvelles zones de montée de niveau et les nouveaux donjons que les patchs suivants doivent apporter.
Le levier, c'est le Legacy system : il distribue des points pour les hauts faits marquants et te laisse les dépenser dans un arbre de talents, sur des améliorations valables à l'échelle du compte. Ion Hazzikostas, le directeur du jeu, dit qu'il y aura des raisons de jouer des alts et de débloquer des Legacy points en chemin, et de nouveaux voyages à vivre au passage.
Kris Zierhut, qui dit avoir créé des tableurs élaborés pour deviner quels points viserait un joueur tourné vers la progression, pose le calcul sans détour : les points faciles de bas niveau coûtent bien moins de temps que les plus durs, et les ramasser suppose de créer des personnages. Son exemple, c'est un frère qui veut se mettre à jouer. L'ancienne réponse, c'était : j'ai un niveau 60, désolé, je peux essayer de te faire monter. La nouvelle, c'est : j'ai un niveau 20 que je fais monter, tu y arriveras vite, on joue ensemble.
Holly Longdale, la productrice exécutive, s'attend à ce que Forever soit le point d'arrivée des nouveaux joueurs. Si tu débutes, dit-elle, c'est celui-là : la barrière à l'entrée la plus basse que Warcraft puisse offrir. Le jeu ouvre le 4 novembre.