Servidores EU · €
ES

Noticias

WoW Forever: los alts son parte del plan de progresión

Blizzard quiere que subas personajes secundarios, y el Legacy system está pensado para que los puntos más baratos queden en niveles bajos.

WoW ForeverPublicado el Por ahora solo hay un informe, sin confirmar por Blizzard

Un muñeco de entrenamiento envuelto en paja sobre suelo desnudo, negro ante un banco de vapor a la deriva.

Blizzard intenta abiertamente que la gente cree personajes secundarios en WoW: Forever. El equipo lo dijo así en entrevistas de esta semana: quiere animar a los jugadores a crear personajes nuevos. Las razones que da son prácticas, no sentimentales. Un personaje de nivel bajo es lo que te permite jugar con un amigo que acaba de empezar, y es también la forma de ver las nuevas zonas de subida de nivel y las mazmorras que deberían llegar en parches posteriores.

La clave es el Legacy system: reparte puntos por logros notables y te deja gastarlos en un árbol de talentos, en mejoras que valen para toda la cuenta. Ion Hazzikostas, el director del juego, dice que habrá motivos para jugar personajes secundarios y para desbloquear Legacy points por el camino, y nuevos viajes que vivir mientras lo haces.

Kris Zierhut, que cuenta haber montado hojas de cálculo elaboradas para calcular qué puntos perseguiría un jugador centrado en el progreso, expone la cuenta sin rodeos: los puntos fáciles de nivel bajo cuestan mucho menos tiempo que los más duros, y reunirlos obliga a crear personajes. Su ejemplo es un hermano que quiere empezar a jugar. La respuesta de antes era: tengo un nivel 60, lo siento, puedo intentar subirte de nivel. La de ahora es: tengo un nivel 20 que estoy subiendo, llegas ahí rápido, vamos juntos.

Holly Longdale, la productora ejecutiva, espera que Forever sea el destino al que lleguen los jugadores nuevos. Si eres nuevo, dice, este es el bueno: la barrera de entrada más baja que tiene Warcraft. Abre el 4 de noviembre.