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WoW Forever : toutes les classes frappent plus fort
Dernières notes avant le lancement : plus de dégâts pour toutes les classes, plus de vie pour les monstres et un entraînement à 206-207 gold.

Blizzard a publié ses dernières notes de développement de WoW Forever avant le lancement, avec tout ce qui a changé depuis la mise à jour de la bêta du 15 octobre. Le plus gros changement concerne la puissance brute. Selon Blizzard, garder chaque classe près des budgets de puissance de Classic obligeait à payer chaque nouveauté en retirant autre chose, si bien que certaines techniques emblématiques semblaient faibles. Ces 2 dernières semaines, Blizzard a donc augmenté les dégâts des classes dans tout le jeu et, pour compenser, la vie des créatures de plus haut niveau.
Blizzard reconnaît aussi que certains changements précédents se sont appuyés trop vite sur des solutions de Burning Crusade ou de Wrath of the Lich King au lieu de solutions nouvelles adaptées au modèle de combat de Forever. Son objectif, dit-il, n'est pas une égalité chiffrée parfaite, mais que chaque classe se sente utile à son groupe, en mettant en avant ce qui rend chaque classe différente plutôt qu'en les rendant plus semblables.
En dehors des bugs et des cas vraiment extrêmes, Blizzard ne prévoit pas de gros ajustements avant l'ouverture des raids le mois prochain. Une fois qu'assez de joueurs auront dépassé le niveau 30 et se seront répartis sur un large éventail de contenus, il prévoit une grande passe d'équilibrage fondée sur ces données. Les améliorations du chasseur repérées la veille au soir sur les serveurs en jeu figurent désormais dans les notes officielles, comme le détaille notre article sur les améliorations du chasseur.
L'entraînement est lui aussi plus simple. La plupart des techniques apprises au même niveau coûtent le même prix, et apprendre toutes les techniques de classe du niveau 1 au niveau 60 coûte désormais entre 206 et 207 gold pour toutes les classes ; pour le démoniste, le coût est réduit du prix prévu des grimoires de son serviteur. C'est une dépense fixe à prévoir quand tu calcules à quoi sert le gold dans WoW Forever. Les nouveaux sorts ne s'ajoutent plus automatiquement à tes barres d'action, et toutes les races ont maintenant les bonnes caractéristiques de base : un guerrier tauren, par exemple, commence désormais avec 5 points de force de plus qu'un guerrier humain, au lieu de 2.
Les mêmes notes remanient plusieurs arbres de talents de classe et techniques raciales, et apportent une prise en charge complète de la manette. En Europe, WoW Forever ouvre à minuit le 5 novembre, heure d'Europe centrale, après une maintenance de 5 heures le jour du lancement.
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