Servidores EU · €
ES

Noticias

WoW Forever: todas las clases pegan más fuerte

Últimas notas antes del lanzamiento: más daño para todas las clases, más salud para los monstruos y entrenamiento por 206 a 207 de oro.

WoW ForeverPublicado el

Cuatro aventureros de clases distintas están muy juntos en una cresta oscura sobre un valle lleno de una niebla pálida.

Blizzard ha publicado sus últimas notas de desarrollo de WoW Forever antes del lanzamiento, con todo lo que ha cambiado desde la actualización de la beta del 15 de octubre. El mayor cambio está en el poder bruto. Según Blizzard, mantener cada clase cerca de los presupuestos de poder de Classic obligaba a pagar cada novedad recortando otra cosa, y eso dejaba algunas facultades emblemáticas con una sensación de debilidad. En las últimas 2 semanas ha subido el daño de las clases en todo el juego y, para compensar, ha aumentado la salud de las criaturas de nivel más alto.

Blizzard admite también que algunos cambios anteriores recurrieron demasiado rápido a soluciones de Burning Crusade o de Wrath of the Lich King en lugar de buscar otras nuevas que encajen con el modelo de combate de Forever. Su objetivo, dice, no es una igualdad numérica perfecta, sino que cada clase se sienta valiosa para su grupo, potenciando lo que hace distinta a cada clase en vez de hacerlas más parecidas.

Salvo errores y casos muy desequilibrados, Blizzard no prevé grandes ajustes antes de que abran las bandas el mes que viene. Cuando haya suficientes jugadores por encima del nivel 30 repartidos por una gran variedad de contenido, espera hacer una gran ronda de ajustes basada en esos datos. Las mejoras del cazador detectadas la noche anterior en los servidores en vivo ya forman parte de las notas oficiales, como contamos en nuestro informe sobre las mejoras del cazador.

El entrenamiento también es más sencillo. La mayoría de las facultades que se aprenden en el mismo nivel cuestan lo mismo, y entrenar todas las facultades de clase del nivel 1 al 60 cuesta ahora entre 206 y 207 de oro para todas las clases; en el caso del brujo, el coste se reduce en lo que se espera que cuesten los grimorios de su mascota. Es un gasto fijo que debes tener en cuenta cuando calcules para qué hace falta oro en WoW Forever. Los hechizos nuevos ya no se añaden solos a tus barras de acción, y todas las razas tienen ahora las estadísticas base correctas: un guerrero tauren, por ejemplo, empieza ahora con 5 de fuerza más que un guerrero humano, en lugar de 2.

Las mismas notas rehacen varios árboles de talentos de clase y facultades raciales, y añaden compatibilidad completa con mando. En Europa, WoW Forever abre a medianoche del 5 de noviembre, hora de Europa central, tras un mantenimiento de 5 horas el día del lanzamiento.