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WoW Forever: alle Klassen treffen härter, Gegner halten mehr aus
Blizzards letzte Notizen vor dem Start: mehr Schaden für alle Klassen, mehr Gesundheit für stärkere Gegner, Training für 206 bis 207 Gold.

Blizzard hat die letzten Entwicklernotizen zu WoW Forever vor dem Start veröffentlicht und listet alles auf, was sich seit dem Beta-Update vom 15. Oktober geändert hat. Die größte Änderung betrifft die reine Stärke. Laut Blizzard musste jede neue Funktion durch Kürzungen an anderer Stelle bezahlt werden, solange jede Klasse nah am Machtbudget von Classic gehalten wurde, und dadurch fühlten sich einige typische Fähigkeiten schwach an. In den letzten 2 Wochen hat Blizzard deshalb den Schaden der Klassen im ganzen Spiel erhöht und zum Ausgleich die Gesundheit höherstufiger Kreaturen angehoben.
Blizzard räumt außerdem ein, dass sich einige frühere Änderungen zu schnell auf Lösungen aus Burning Crusade oder Wrath of the Lich King gestützt haben, statt auf neue, die zum Kampfmodell von Forever passen. Das Ziel sei keine perfekte rechnerische Gleichheit, sondern dass sich jede Klasse für ihre Gruppe wertvoll anfühlt: indem das betont wird, was jede Klasse besonders macht, statt die Klassen einander anzugleichen.
Abgesehen von Fehlern und gravierenden Ausreißern plant Blizzard vor dem Start der Schlachtzüge im nächsten Monat keine großen Balanceänderungen. Sobald genug Spieler über Stufe 30 hinaus sind und sich auf viele verschiedene Inhalte verteilen, erwartet Blizzard eine große Balancerunde auf Grundlage dieser Daten. Die Stärkungen für Jäger, die am Vorabend auf den Live-Servern aufgefallen waren, stehen jetzt auch in den offiziellen Notizen, wie in unserem Bericht über die Jäger-Stärkungen beschrieben.
Auch das Training ist jetzt einfacher. Die meisten Fähigkeiten, die man auf derselben Stufe lernt, kosten gleich viel, und alle Klassenfähigkeiten von Stufe 1 bis 60 zu trainieren kostet jetzt für jede Klasse zwischen 206 und 207 Gold; beim Hexenmeister sinken die Kosten um den erwarteten Preis seiner Begleiter-Grimoires. Das ist ein fester Betrag, den du einplanen kannst, wenn du ausrechnest, wofür man in WoW Forever Gold braucht. Neue Zauber landen nicht mehr automatisch in deinen Aktionsleisten, und alle Völker haben jetzt die richtigen Grundwerte: Ein Taurenkrieger startet zum Beispiel jetzt mit 5 Punkten mehr Stärke als ein Menschenkrieger statt mit 2.
Dieselben Notizen überarbeiten mehrere Talentbäume und Volksfähigkeiten und bringen volle Controller-Unterstützung. In Europa startet WoW Forever um Mitternacht am 5. November mitteleuropäischer Zeit, nach einer 5-stündigen Wartung am Starttag.
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