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WoW Forever : au lancement, Blizzard dit « ça va à peu près »

La productrice exécutive Holly Longdale juge la nuit de lancement plus folle que ce qu'imaginait l'équipe, mais les plans établis après la bêta ont tenu.

WoW ForeverPublié le

Un ingénieur gobelin fatigué pose une main sur une immense chaudière rapiécée qui tourne encore en pleine nuit.

Le premier verdict de Blizzard sur le lancement de WoW Forever est prudent. La productrice exécutive Holly Longdale a écrit sur X le 5 novembre : « Au risque de porter la poisse, jusqu'ici ça va à peu près, ce qui est déjà fou en soi. »

Elle explique que l'équipe s'est beaucoup préparée depuis la folie de la bêta et que le lancement a été « plus dingue encore que la démence que nous imaginions ». Ce qui a aidé, selon ses mots, c'est que l'équipe avait établi des plans et des solutions de secours.

Le concepteur de jeu senior Josh Greenfield a parlé d'une « longue journée, mais une super journée » et a passé en revue ce qui n'avait pas fonctionné. Un service qui gère les transports a connu des problèmes, ce qui explique pourquoi les bateaux et zeppelins ont été remplacés par des portails temporaires pendant la nuit. Il a aussi évoqué les zones qui semblent trop vides.

Pour les joueurs européens restés éveillés, les files d'attente à la connexion ont été décrites comme courtes et fluides, avec très peu de lag sur les serveurs. Ceux qui ont tenté d'entrer dès l'ouverture des serveurs sont tombés sur des cases de sélection de serveur impossibles à cliquer. Revenir en arrière et rejoindre de nouveau la file d'attente réglait le problème.

Il est encore difficile de dire si le lancement s'est vraiment bien passé. Il a eu lieu en pleine nuit pour l'Europe : cette première image vient donc d'une heure plus calme.