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WoW Forever: para Blizzard, el lanzamiento va «más o menos bien»

La productora ejecutiva Holly Longdale dice que la noche de lanzamiento fue más loca de lo que imaginaba el equipo, pero los planes tras la beta funcionaron.

WoW ForeverPublicado el

Un ingeniero goblin cansado apoya una mano en una enorme caldera remendada que sigue funcionando de noche.

El primer veredicto de Blizzard sobre el lanzamiento de WoW Forever es prudente. La productora ejecutiva Holly Longdale escribió en X el 5 de noviembre: «A riesgo de gafarlo, de momento todo va más o menos bien, lo cual ya es una locura de por sí».

Explicó que el equipo se había preparado mucho desde el caos de la beta y que el lanzamiento fue «más loco que la locura que imaginábamos». Lo que ayudó, según sus palabras, fue que el equipo había elaborado planes y medidas de contingencia.

El diseñador de juego sénior Josh Greenfield habló de un «día largo, pero un gran día» y repasó lo que había salido mal. Un servicio que gestiona los transportes tuvo problemas, y por eso los barcos y zepelines se sustituyeron por portales temporales durante la noche. También abordó las zonas que se sienten demasiado vacías.

Para los jugadores europeos que se quedaron despiertos, las colas de inicio de sesión se describieron como cortas y con avance constante, con muy poco lag en los servidores. Quienes intentaron entrar en cuanto abrieron los servidores se encontraron con casillas de selección de servidor en las que no se podía hacer clic. Salir y volver a ponerse en la cola lo solucionaba.

Aún es difícil saber cómo ha ido realmente el lanzamiento. Empezó en plena madrugada para Europa, así que esta primera imagen corresponde a una hora más tranquila.