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WoW Forever : un plan sur des années, l'Outreterre attendra

Josh Greenfield et Kris Zierhut disent que Forever vit dans sa propre bulle temporelle, avec un plan sur plusieurs années et d'abord les histoires d'Azeroth.

WoW ForeverPublié le

Un voyageur encapuchonné en cape sombre se tient au sommet d'une falaise sous des nuages gris et contemple une vallée remplie de brume blanche.

Blizzard a un plan bien établi pour les prochaines années de WoW Forever, qui couvre l'histoire, le lore et les destinations. Le game designer senior Josh Greenfield et le game designer principal Kris Zierhut en ont parlé dans une interview publiée le 6 novembre, en répondant à la question de savoir si l'histoire avancera et ce qu'il adviendra du Portail des Ténèbres fermé.

Greenfield a expliqué que le jeu se trouve dans sa propre petite bulle temporelle, comme l'équipe l'avait évoqué à la BlizzCon, et qu'il s'agit en fait d'une autre continuité. Cela laisse aux développeurs la liberté de prendre des directions légèrement différentes. Zierhut a décrit le temps comme s'écoulant plus lentement dans cette bulle, ce qui permet à l'équipe d'approfondir l'histoire qu'elle raconte déjà.

Sur l'Outreterre et le Norfendre, Greenfield est resté prudent. Selon lui, l'équipe n'y pense pas encore beaucoup, mais ces régions existent dans le monde et il serait surprenant que Forever ne les aborde jamais. Si le jeu s'y rend, ce ne sera probablement pas l'Outreterre de The Burning Crusade ni le Norfendre de Wrath of the Lich King. Aucune date ni aucun patch n'ont été annoncés.

Pour l'instant, l'accent est mis sur Azeroth elle-même. Zierhut a indiqué que l'équipe se penchera sur des personnages, des intrigues et des lieux restés inachevés la première fois, en citant la suite de quêtes The Missing Diplomat comme exemple. Il a comparé le jeu d'origine à un film de 3 heures tiré d'un roman préféré, et Forever à une mini-série de 12 épisodes : la même histoire globale, racontée plus en profondeur. L'équipe a déjà dit que du nouveau contenu devrait arriver tous les 4 mois.

Greenfield a ajouté que ce rythme plus lent permet à l'équipe d'étoffer des idées peu développées dans le jeu d'origine. Il a cité l'effort de guerre et l'ouverture des portes d'Ahn'Qiraj ainsi que l'invasion du Fléau, qui se sont résumés à un grand événement ou à des camps de monstres, et a évoqué l'idée d'une guerre plus longue contre le Fléau sur plusieurs patchs. Ce sont des idées dont l'équipe discute, pas du contenu annoncé.