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WoW Forever: Plan für Jahre, Scherbenwelt und Nordend noch offen

Josh Greenfield und Kris Zierhut sagen, Forever laufe in einer eigenen Zeitblase, mit Plan für die nächsten Jahre und offenen Azeroth-Geschichten zuerst.

WoW ForeverVeröffentlicht am

Ein Wanderer mit Kapuze und dunklem Umhang steht unter grauen Wolken auf einer Klippe und blickt über ein Tal voller weißem Nebel.

Blizzard hat einen ausgearbeiteten Plan für die nächsten Jahre von WoW Forever, der Geschichte, Lore und Reiseziele umfasst. Senior Game Designer Josh Greenfield und Principal Game Designer Kris Zierhut sprachen darüber in einem Interview, das am 6. November erschien, und beantworteten, ob die Geschichte weitergeht und was mit dem geschlossenen Dunklen Portal passiert.

Greenfield sagte, das Spiel befinde sich in seiner eigenen kleinen Zeitblase, wie das Team schon auf der BlizzCon erwähnt hatte, und sei faktisch eine andere Kontinuität. Das gibt den Entwicklern Raum, in leicht andere Richtungen zu gehen. Zierhut beschrieb es so, dass die Zeit innerhalb der Blase langsamer vergeht und das Team deshalb tiefer in die Geschichte eintauchen kann, die es bereits erzählt.

Zur Scherbenwelt und zu Nordend äußerte sich Greenfield vorsichtig. Laut ihm denkt das Team noch kaum darüber nach, aber beide existieren in der Welt, und es wäre überraschend, wenn Forever sie nie aufgreifen würde. Falls das Spiel dorthin führt, wird es wahrscheinlich nicht die Scherbenwelt aus The Burning Crusade oder das Nordend aus Wrath of the Lich King sein. Termine oder Patches wurden nicht genannt.

Vorerst liegt der Fokus auf Azeroth selbst. Zierhut sagte, das Team werde sich Charaktere, Handlungsstränge und Orte ansehen, die beim ersten Mal unvollendet blieben, und nannte die Questreihe The Missing Diplomat als Beispiel. Er verglich das ursprüngliche Spiel mit einer 3-stündigen Verfilmung eines Lieblingsromans und Forever mit einer Miniserie aus 12 Folgen: dieselbe Gesamtgeschichte, nur ausführlicher erzählt. Das Team hat bereits gesagt, dass neue Inhalte alle 4 Monate erscheinen sollen.

Greenfield ergänzte, dass das langsamere Tempo dem Team erlaubt, Ideen auszubauen, die im ursprünglichen Spiel zu kurz kamen. Er nannte die Kriegsanstrengungen und die Öffnung der Tore von Ahn'Qiraj sowie die Invasion der Geißel, die als ein großes Ereignis oder als Lager voller Monster endeten, und brachte die Idee eines längeren Kriegs gegen die Geißel über mehrere Patches ins Spiel. Das sind Ideen, über die das Team spricht, keine angekündigten Inhalte.