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WoW Forever: un plan para años, Terrallende y Rasganorte aún no

Josh Greenfield y Kris Zierhut dicen que Forever vive en su propia burbuja temporal, con un plan para los próximos años y primero las historias de Azeroth.

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Un viajero encapuchado con una capa oscura está en lo alto de un acantilado bajo nubes grises y contempla un valle lleno de niebla blanca.

Blizzard tiene un plan bien desarrollado para los próximos años de WoW Forever, que abarca la historia, el trasfondo y los destinos. El diseñador de juego sénior Josh Greenfield y el diseñador de juego principal Kris Zierhut hablaron de ello en una entrevista publicada el 6 de noviembre, en la que respondieron a si la historia avanzará y qué pasará con el Portal Oscuro cerrado.

Greenfield dijo que el juego está en su propia pequeña burbuja temporal, como el equipo comentó en la BlizzCon, y que en la práctica es otra continuidad. Eso da a los desarrolladores margen para ir en direcciones ligeramente distintas. Zierhut lo describió como un tiempo que pasa más despacio dentro de la burbuja, de modo que el equipo puede profundizar en la historia que ya está contando.

Sobre Terrallende y Rasganorte, Greenfield fue cauto. Dijo que el equipo todavía no piensa mucho en ellos, pero existen en el mundo y sería sorprendente que Forever nunca los tocara. Si el juego llega a ir allí, probablemente no será la Terrallende de The Burning Crusade ni el Rasganorte de Wrath of the Lich King. No se dieron fechas ni parches.

Por ahora el foco está en la propia Azeroth. Zierhut dijo que el equipo revisará personajes, tramas y lugares que quedaron sin terminar la primera vez, y puso como ejemplo la cadena de misiones The Missing Diplomat. Comparó el juego original con una película de 3 horas basada en una novela favorita y Forever con una miniserie de 12 episodios: la misma historia general, contada con más profundidad. El equipo ya ha dicho que llegará contenido nuevo cada 4 meses.

Greenfield añadió que el ritmo más lento permite al equipo desarrollar ideas que se quedaron cortas en el juego original. Mencionó el esfuerzo bélico y la apertura de las Puertas de Ahn'Qiraj, así como la Invasión de la Plaga, que acabaron en un gran evento o en campamentos de monstruos, y planteó la idea de una guerra más larga contra la Plaga a lo largo de varios parches. Son ideas que el equipo está debatiendo, no contenido anunciado.