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WoW Forever : ni arènes ni montures volantes
Les concepteurs de Forever disent avoir écarté les arènes JcJ et les montures volantes, qui ne collent pas à l'ambiance posée et sociale voulue pour le jeu.

WoW Forever n'aura ni arènes JcJ ni montures volantes. Dans une interview publiée le 27 octobre, le concepteur principal de Classic Tim Jones et le concepteur de jeu principal Kris Zierhut ont expliqué que l'équipe a rejeté les deux comme de possibles casse-ambiance : aucun ne semblait assez détendu ni assez ancré pour le jeu qu'ils veulent faire.
À la place, selon Zierhut, l'équipe a cherché à équilibrer les styles de jeu entre eux, en rendant l'exploration aussi précieuse que les raids et en gardant la progression JcJ et en raid à un rythme et une valeur plus équilibrés. L'accent a été mis sur de nouvelles mécaniques sociales comme le système de campement et sur un jeu accessible aux nouveaux joueurs, même quand cela allait à l'encontre de la familiarité voulue pour les vétérans.
Zierhut a aussi parlé des classes. Il s'est demandé à quoi ressemblerait le jeu si les 9 classes étaient toutes aussi agréables à jouer, et a cité le druide, le chaman et le paladin comme des classes qui avaient de très gros problèmes dans le jeu d'origine. Des lieux comme Dalaran, Grim Batol, Gilnéas et le mont Hyjal figuraient aussi sur la liste de souhaits de l'équipe, certains arrivant maintenant et d'autres plus tard.
L'équipe compte rester petite. Selon Zierhut, l'équipe de Forever n'est qu'environ 50 à 60 pour cent plus grande que celle qui a fait la Saison de la découverte, et la bêta a touché des dizaines de milliers de joueurs qui n'avaient jamais joué à WoW.
Cela vient d'une seule interview et non d'une annonce officielle, et Blizzard n'a pas dit s'il reviendrait un jour sur cette décision. Au lancement, le JcJ en groupe passe par des champs de bataille comme le nouveau Darkspear Islands. Forever sort en Europe à minuit le 5 novembre, heure d'Europe centrale.
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