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WoW Forever : Holy Strike et Imposition des mains plus rapide

Le dernier deep dive avant le lancement refond les 3 arbres du paladin, donne Consécration à tous au niveau 20 et réduit Imposition des mains à 20 minutes.

WoW ForeverPublié le

Un paladin en armure de plaques sombre et en cape sur la rive d'un lac de montagne au crépuscule, la brume posée sur l'eau derrière lui

Blizzard a publié son deep dive sur le paladin pour WoW Forever, le dernier volet de sa série consacrée aux classes. Toutes les modifications viennent de la bêta et peuvent encore évoluer d'ici le lancement mondial du 4 novembre. Les talents se débloquent au niveau 10, avec des talents médaille d'or à un seul point à 11, 21 et 31 points ainsi qu'un nouveau à 16, et la Double spécialisation s'ouvre au niveau 40.

Chaque paladin apprend désormais Holy Strike au niveau 6, une attaque Sacré instantanée fondée sur 50 % des dégâts de l'arme, et Seal of Fury au niveau 10, qui ajoute des dégâts du Sacré à chaque coup et accorde un bouclier d'absorption égal à 50 % de ce bonus. Jugement ne consomme plus le Sceau actif, Consécration est apprise par tous les paladins au niveau 20 au lieu d'être un talent Sacré, et le temps de recharge d'Imposition des mains passe de 1 heure à 20 minutes. Le « seal twisting » n'est plus de base ; il revient sous la forme du talent Vindicte Twist of Light.

En Sacré, Horion sacré passe de la médaille d'or à 31 points à celle à 21 points, et son temps de recharge tombe de 30 à 10 secondes. Le nouveau talent à 31 points, Light's Vigil, marque un allié ou un ennemi pendant 30 secondes pour que le prochain Horion sacré sur cette cible ne déclenche pas son temps de recharge ; lancé sur un allié, il soigne aussi tout le groupe. Voice of Truth, le nouveau talent à 11 points, accorde 6 secondes d'immunité aux effets de silence et d'interruption, avec un temps de recharge de 3 minutes.

La Protection obtient Templar's Bulwark à 21 points, un bouclier d'absorption égal à 100 % de la vie maximale pendant 8 secondes avec un temps de recharge de 5 minutes, et Bouclier sacré le requiert désormais. Fureur vertueuse améliorée n'augmente plus la menace mais réduit les dégâts subis de 6 % au maximum, et Bénédiction des rois devient une capacité de base. Blizzard liste des problèmes connus avec Rétribution, notamment l'impossibilité d'accumuler 4 charges, et annonce que des correctifs sont prévus.

En Vindicte, le nouveau Sacred Arbiter à 16 points augmente les dégâts de Holy Strike de 20 %, Repentir passe à 21 points, et Champion of the Light ajoute des dégâts des sorts égaux à 30 % de l'Intelligence au maximum, après avoir commencé la bêta à 100 % puis être descendu à 60 %. Poursuite de la justice accorde désormais 15 % de vitesse de déplacement au lieu de 8 %.