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WoW Forever: Holy Strike und kürzere Handauflegung für Paladine
Der letzte Deep-Dive vor dem Start überarbeitet alle 3 Paladinbäume, gibt allen Weihe ab Stufe 20 und senkt die Abklingzeit von Handauflegung auf 20 Minuten.

Blizzard hat den Paladin-Deep-Dive zu WoW Forever veröffentlicht, den letzten Teil seiner Reihe zu den Klassen. Alle Änderungen stammen aus der Beta und können sich bis zum weltweiten Start am 4. November noch verschieben. Talente werden ab Stufe 10 freigeschaltet, mit Goldmedaillen-Talenten für einen einzigen Punkt bei 11, 21 und 31 Punkten sowie einem neuen bei 16, und die Duale Talentspezialisierung öffnet sich ab Stufe 40.
Jeder Paladin lernt jetzt auf Stufe 6 Holy Strike, einen sofortigen Heiligangriff, der auf 50 % des Waffenschadens basiert, und auf Stufe 10 Seal of Fury, das jedem Schlag Heiligschaden hinzufügt und einen Absorptionsschild in Höhe von 50 % dieses Bonus gewährt. Richturteil verbraucht das aktive Siegel nicht mehr, Weihe lernen alle Paladine auf Stufe 20, statt dass sie ein Heilig-Talent ist, und die Abklingzeit von Handauflegung sinkt von 1 Stunde auf 20 Minuten. Siegel-Twisting gehört nicht mehr zur Grundausstattung; es kehrt als Vergeltungstalent Twist of Light zurück.
Bei Heilig wandert Heiliger Schock von der Goldmedaille für 31 Punkte zu der für 21 Punkte, und seine Abklingzeit fällt von 30 auf 10 Sekunden. Das neue Talent für 31 Punkte, Light's Vigil, markiert einen Verbündeten oder einen Gegner für 30 Sekunden, sodass der nächste Heilige Schock auf dieses Ziel keine Abklingzeit auslöst; auf einen Verbündeten gewirkt, heilt es außerdem die ganze Gruppe. Voice of Truth, das neue Talent für 11 Punkte, gewährt 6 Sekunden Immunität gegen Stille- und Unterbrechungseffekte bei 3 Minuten Abklingzeit.
Schutz erhält bei 21 Punkten Templar's Bulwark, einen Absorptionsschild in Höhe von 100 % der maximalen Gesundheit für 8 Sekunden bei 5 Minuten Abklingzeit, und Heiliger Schild setzt ihn jetzt voraus. Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit erhöht nicht mehr die Bedrohung, sondern verringert den erlittenen Schaden um bis zu 6 %, und Segen der Könige wird zur Grundfähigkeit. Blizzard nennt bekannte Probleme mit Abrechnung, darunter, dass sich keine 4 Aufladungen ansammeln lassen, und kündigt Korrekturen an.
Bei Vergeltung erhöht das neue Sacred Arbiter für 16 Punkte den Schaden von Holy Strike um 20 %, Buße rückt auf 21 Punkte, und Champion of the Light gewährt Zauberschaden in Höhe von bis zu 30 % der Intelligenz, nachdem es in der Beta mit 100 % begonnen hatte und auf 60 % gesenkt wurde. Streben nach Gerechtigkeit gibt jetzt 15 % Bewegungstempo statt 8 %.