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WoW Forever: Mutilate für Schurken, Banes für Hexenmeister
Der nächste Deep Dive bringt Schurken Mutilate und Einhandäxte und macht aus den Schadensflüchen der Hexenmeister Banes, von denen nur einer je Ziel passt.

Blizzards Klassen-Deep-Dive zu den Schurken dreht sich um ein Talent, das es im ursprünglichen Spiel nicht gab. Mutilate steht am Ende der ersten Hälfte des Talentbaums Assassination: 60 Energie, 2 Dolche nötig, zusätzlicher Schaden gegen ein vergiftetes Ziel und 2 Combopunkte für 1 Tastendruck. Der Baum endet dann in Venom, einem Finishing-Move für 25 Energie, der den Giftschaden um 30 % erhöht; die Spezialisierung gibt ihre Combopunkte also dafür aus, 2 Effekte am Laufen zu halten, statt für einen einzelnen Treffer. Schurken können jetzt außerdem Einhandäxte führen, was laut Blizzard die Auswahl an brauchbarer Beute erweitern soll.
Mit ihm verschwinden mehrere alte Ärgernisse. Kopfnuss beendet das Schleichen nicht mehr, was Blizzard damit begründet, dass Schurken Kontrolleffekte haben sollen, die sonst niemand hat. Rüstung zerreißen nimmt jetzt so viel Rüstung weg wie 5 Stapel von Rüstung zerreißen des Kriegers und hindert Krieger nicht mehr daran, ihre eigene Version aufzutragen; ein Schurke in der Gruppe ist damit kein Grund mehr, auf einen Krieger zu verzichten. Finte senkt doppelt so viel Bedrohung. Unter den neuen Talenten nimmt Flawless Execution 10 Energie von Ausweiden, und Cutthroat lässt dich mit Meucheln einen Hinterhalt vorbereiten, ohne vorher wieder ins Schleichen zu gehen.
Die Hexenmeister-Hälfte dreht sich vor allem um Flüche. Curse of Agony und Curse of Doom heißen künftig Banes, und auf ein Ziel passt nur 1 Bane gleichzeitig; Curse of the Elements erhöht jetzt den Schaden aus jeder Magieschule statt nur aus 2 von ihnen, und Curse of Shadows fällt weg, womit die alte Geschichte verschwindet, dass sich 2 Hexenmeister still gegenseitig überschreiben. Begleiter übernehmen ihre Werte jetzt vom Hexenmeister statt aus einer eigenen Tabelle, und Aderlass skaliert mit Willenskraft. Jeder Baum endet woanders: Wrack bei Gebrechen, ein Schatteneffekt, der auch die anderen Schadenszauber über Zeit des Hexenmeisters um 10 % verstärkt, Demonic Pact bei Dämonologie und Incinerate bei Zerstörung.
Blizzard arbeitet die Klassen paarweise ab, wie schon bei Jägern und Druiden, und hat noch nicht alle behandelt. Alles darin beschreibt das Spiel so, wie es zum Start aussehen soll, nicht die Beta in ihrem heutigen Zustand. Die Beta läuft bis zum 21. Oktober, und WoW Forever öffnet am 4. November um 23:00 Uhr britischer Zeit, in Mitteleuropa also um Mitternacht am 5. November.
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