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WoW Forever: Blizzards Deep Dive zu Jäger und Druide

Blizzards Klassen-Deep-Dive behandelt Jäger und Druiden: Fallen im Kampf, Lone Wolf für Jäger ohne Begleiter, Lacerate auf Stufe 42 und Berserk.

WoW ForeverVeröffentlicht am

Ein Troll-Jäger mit Bogen, sein Raptor und eine Tauren-Druidin mit Stab stehen im tiefen goldenen Abendlicht auf einem Bergrücken

Blizzard hat am 30. September einen Artikel mit dem Titel World of Warcraft: Forever Class Deep Dives — Hunter and Druid veröffentlicht. Darin legt das Entwicklungsteam seine Notizen zu den 2 Klassen dar, Fähigkeit für Fähigkeit und Talent für Talent, und Blizzard nennt den Artikel den Anfang seiner Klassen-Deep-Dives zu Forever; weitere sollen im Laufe der Beta folgen. Er erschien am selben Tag wie Blizzards erstes Klassenvideo, zu Kriegern, Schamanen und Schurken. Es folgt eine Auswahl der größeren Änderungen; die vollständige Liste steht bei Blizzard.

Beim Jäger wird Aimed Shot auf Stufe 20 zur Grundfähigkeit für jeden Jäger, Arcane Shot teilt die Abklingzeit nicht mehr mit ihm, Multi-Shot dafür jetzt schon. Fallen lassen sich im Kampf einsetzen, ihre Abklingzeit steigt aber auf 30 Sekunden, und frostbasierte und feuerbasierte Fallen haben getrennte Abklingzeiten. Begleiter bekommen jetzt zusätzliche Werte aus der Ausrüstung ihres Jägers und können keine Stärkungszauber von Spielern mehr erhalten, die ihre Werte erhöhen. Füchse kommen als neue Begleiterfamilie hinzu, mit Trickster's Dance, das 12 Sekunden lang Ausweichchance und Angriffsgeschwindigkeit des Begleiters erhöht.

3 Talente fallen besonders auf. Lone Wolf, ein 11-Punkte-Talent bei Treffsicherheit, gibt dem Jäger 20% mehr Schaden mit allen Angriffen, solange er keinen Begleiter aktiv hat. Sniper Shot im 31-Punkte-Feld desselben Baums hat 4 Sekunden Zauberzeit und 15 Sekunden Abklingzeit, richtet mehr Schaden an als Aimed Shot, hat eine Grundreichweite von 45 Metern und erhöht die Reichweite der nächsten 3 Schüsse um 10 Meter. Bei Überleben lässt das 31-Punkte-Talent Lacerating Strikes Mongoose Bite eine Blutung über 21 Sekunden auf dem Ziel hinterlassen, deren Schaden davon abhängt, wie hart der Biss traf. Blizzard weist außerdem darauf hin, dass Jäger Fallen nur an ihrer eigenen Position legen können und weiterhin nicht betäuben oder unterbrechen können.

Beim Druiden ist die Liste der Änderungen am Gestaltwandel lang. Alle Tränke und fast alle ähnlichen Verbrauchsgegenstände lassen sich jetzt in Tiergestalt nutzen, ohne die Gestalt zu beenden, und Wuttränke sowie Thistletea können Druiden überhaupt erst benutzen; damit steht schriftlich, was Beta-Tester zur Bärengestalt berichtet hatten. Waffenverzauberungen und ihre Effekte wirken in Tiergestalt alle, auch Gewichtssteine, die Verzauberung Crusader und Windfury Totem, die meisten Türen und Objekte lassen sich ohne Gestaltwechsel benutzen, und Volksfähigkeiten wie Shadowmeld, War Stomp und Walk on Air funktionieren ebenfalls in Gestalt. Faerie Fire lässt sich in Bärengestalt, Katzengestalt und Terrorbärengestalt ohne Ressourcenkosten wirken, mit 6 Sekunden Abklingzeit. Lacerate kommt auf Stufe 42 als Grundfähigkeit zum Wildheitsarsenal dazu: Es legt eine Blutung über 15 Sekunden auf, die sich bis zu 5-mal stapelt, und erzeugt viel Bedrohung. Revive, ein neuer Auferstehungszauber außerhalb des Kampfes, kommt auf Stufe 12.

In den Talentbäumen wird Tiger's Fury entfernt und durch das Wildheits-Talent Shifting Power ersetzt, ein 16-Punkte-Talent, das dem Druiden sofort 40 Energie gibt, allerdings zu hohen Manakosten, mit 16 Sekunden Abklingzeit, die ein weiteres Talent auf 8 Sekunden senkt. Laut Blizzard lässt ein umgebautes Furor Druiden außerhalb der Katzengestalt Energie regenerieren, löscht diese Energie aber beim Wechsel in die Bärengestalt, um Bear-Weaving zu verhindern, und Shifting Power bringe das dadurch verlorene Power-Shifting zurück. Das 31-Punkte-Talent der Wildheit ist Berserk: Es dauert 15 Sekunden, hat 3 Minuten Abklingzeit, funktioniert in Bärengestalt, Katzengestalt und Terrorbärengestalt, entfernt Furcht und macht dagegen immun, hebt die Abklingzeit von Primal Bite auf, sodass es bis zu 3 Ziele in der Nähe trifft, und erhöht die kritische Trefferchance aller Combo-Fähigkeiten der Katzengestalt um 100%. Das 31-Punkte-Talent der Wiederherstellung, Wild Growth, legt einen Heilungseffekt über Zeit auf jedes Mitglied der Gruppe des Ziels, Begleiter eingeschlossen, heilt 7 Sekunden lang jede Sekunde und wird dabei jede Sekunde schwächer, mit 6 Sekunden Abklingzeit. Blizzard sagt, Shifting Power und einige der Talentverschiebungen seien noch nicht in der Beta und kämen mit dem Build nächste Woche. Die Beta läuft bis zum 21. Oktober, und WoW Forever startet am 4. November um 23:00 Uhr britischer Zeit, in Mitteleuropa also am 5. November um Mitternacht.