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WoW Forever: Blizzard erklärt Änderungen an Priester und Krieger
Blizzards Klassen-Deep-Dive zu WoW Forever: Priester bekommen Penance und Prayer of Mending, und die Wut der Krieger ignoriert Rüstung und Absorption.

Blizzard hat am 30. September einen schriftlichen Klassen-Deep-Dive zu World of Warcraft: Forever veröffentlicht, in dem es um Priester und Krieger geht. Blizzard schreibt, das Ziel sei, den Geist des ursprünglichen Spiels zu bewahren und den Spielern gleichzeitig mehr Möglichkeiten zu geben, ihren Charakter zu ihrem eigenen zu machen: Priester erhalten breiteren Zugang zu wichtigen Werkzeugen und neue Talentoptionen, Krieger Änderungen, die die Wut zuverlässiger machen und einen Teil ihres Nutzens zu Grundfähigkeiten machen. Talente gibt es ab Stufe 10, und der Aufbau bleibt vertraut: Meilenstein-Talente mit einem Punkt bei 11, 21 und 31 Punkten, dazu neu ein Meilenstein bei 16 Punkten. Talente, auch Legacy-Talente, ändert man bei einem Klassenlehrer in einer der großen Städte, und die Duale Spezialisierung wird ab Stufe 40 verfügbar. Blizzard fügt hinzu, dass sich Klassenfähigkeiten und Talente während des Betatests weiter ändern können.
Mehrere Priesterzauber hängen nicht mehr vom Volk ab. Furchtzauberschutz und Verschlingende Seuche stehen jetzt allen Priestern ab Stufe 20 zur Verfügung, unabhängig vom Volk; Göttlicher Geist ist ab Stufe 30 eine Grundfähigkeit, und Schattenwort: Tod kommt als Grundfähigkeit ab Stufe 32 hinzu: Es verursacht sofort Schattenschaden, und tötet es das Ziel nicht, nimmt der Priester 10% seiner eigenen maximalen Gesundheit an Schaden, bei 15 Sekunden Abklingzeit. Gebet der Heilung heilt jetzt alle Mitglieder der Gruppe des Ziels und deren Begleiter statt der eigenen Gruppe des Priesters, und Erneuerung kann von mehr als einem Priester gleichzeitig auf demselben Ziel liegen. Jedes Priestervolk hat weiterhin 2 eigene Zauber, die alle überprüft wurden, und Gnomenpriester erhalten ihre ersten 2: Confounding Flash verwirrt bis zu 5 Gegner in der Nähe für 3 Sekunden, und Contingency Plan legt einen Schutz auf ein befreundetes Ziel, das dann abgeschirmt und geheilt wird, sobald seine Gesundheit unter 35% fällt. Blizzard hat schon veröffentlicht, welche Völker welche Klasse spielen können.
Die Talentbäume der Priester bringen neue Meilenstein-Talente. Disziplin erhält Penance bei 21 Punkten, über 2 Sekunden gewirkt und mit 12 Sekunden Abklingzeit, das jede Sekunde einem Gegner Schaden zufügt oder einen Verbündeten heilt, und Soul Warding bei 16 Punkten, das Abklingzeit und Manakosten von Machtwort: Schild senkt; Divine Aegis macht aus kritischen Heilungen einen Absorptionsschild, der 12 Sekunden hält. Heilig erhält Binding Heal bei 16 Punkten, einen Zauber mit 1,5 Sekunden Zauberzeit und ohne Abklingzeit, der den Priester und sein aktuelles Ziel heilt, sowie Prayer of Mending bei 31 Punkten, das ein Ziel heilt, sobald es das nächste Mal Schaden nimmt, und dann innerhalb von 20 Metern zu einem anderen Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied springt, bis es insgesamt 5 Mal geheilt hat. Die Schattengestalt wird umgebaut: In ihr lassen sich alle Zauber außer Heilzaubern wirken, Schattenzauber kosten 50% weniger Mana und ihr Bonus auf kritischen Schaden steigt um 100%, während der pauschale Bonus auf Schattenschaden sinkt. Lichtbrunnen und Verbessertes Gebet der Heilung fallen weg.
Bei den Kriegern legt Blizzard dar, wie die Wut jetzt funktioniert, und räumt ein Problem damit ein. Die Wut aus erlittenem Schaden folgt weiter der ursprünglichen Formel, ignoriert aber die Rüstung: Schwerere Rüstung senkt die gewonnene Wut nicht mehr, und die Formel rechnet so, als hätte der Krieger immer 50% Schadensreduzierung durch Rüstung. Sie ignoriert auch Schadensabsorption, sodass Machtwort: Schild eines Priesters die Wut eines Kriegers nicht mehr verringert, und kritische Treffer geben jetzt 75% mehr Wut als normale Treffer, was in der Start-Beta gar nicht der Fall war. Auch Schutz-Krieger sammeln Wut schneller: Schildspezialisierung gibt bei einem Block 5 Wut statt 1, und ein neues Talent namens Master of Defense kann bei Ausweichen oder Parieren mit ausgerüstetem Schild 5 Wut geben. Blizzard sagt, es wisse, dass Spieler in der Beta auf Fehler bei der Wutgenerierung stoßen, dass seine Ingenieure die Ursache suchen und dass das ein paar Wochen dauern kann — ein Problem, über das Beta-Tester schon streiten.
Zwei Kriegerfähigkeiten werden zu Grundfähigkeiten: Tactical Mastery ab Stufe 14, die beim Haltungswechsel 10 Wut erhält, und Victory Rush ab Stufe 20, ein sofortiger Angriff mit 30 Sekunden Abklingzeit, der den Krieger um 10% der maximalen Gesundheit heilt und nach jedem getöteten nicht trivialen Gegner 20 Sekunden lang einsetzbar bleibt. Erwiderung und Schildwall haben jetzt 15 Minuten Abklingzeit, Blutdurst heilt nicht mehr und erhöht stattdessen 10 Sekunden lang das Bewegungstempo um 10%, Todeswunsch erhöht jetzt allen erlittenen Schaden, während er aktiv ist, statt Rüstung und Widerstände zu senken, und Kampfschrei gibt weniger Angriffskraft, weil beide Fraktionen jetzt Schamanen- und Paladin-Buffs haben. Änderungen, die schon in dem Klassenvideo vom selben Tag zu sehen waren — Wut nach Waffentempo, Donnerknall in der Verteidigungshaltung und die Talente Vanguard, Weaponmaster und Spearing Strike —, stehen ebenfalls im Artikel, und die vollständige Liste aller Fähigkeiten und Talente steht auf Blizzards eigener Seite. Die Beta läuft bis zum 21. Oktober, und WoW Forever startet am 4. November um 23:00 Uhr britischer Zeit, in Mitteleuropa also am 5. November um Mitternacht.