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WoW Forever: Blizzard detalla los cambios de sacerdote y guerrero
El análisis de clases de Blizzard para WoW Forever da Penance y Prayer of Mending a los sacerdotes y hace que la ira del guerrero ignore la armadura.

Blizzard publicó el 30 de septiembre un artículo detallado sobre las clases de World of Warcraft: Forever, dedicado al sacerdote y al guerrero. Dice que el objetivo es conservar el espíritu del juego original y, a la vez, dar a los jugadores más formas de hacer suyo a su personaje: los sacerdotes ganan un acceso más amplio a herramientas importantes y nuevas opciones de talentos, y los guerreros reciben cambios que hacen la ira más fiable y convierten parte de su utilidad en facultades básicas. Los talentos empiezan en el nivel 10 y mantienen la estructura conocida: talentos de hito de un punto a los 11, 21 y 31 puntos, a los que se suma un nuevo hito a los 16 puntos. Los talentos, incluidos los talentos Legacy, se cambian con un maestro de clase en una gran ciudad, y la Especialización dual queda disponible en el nivel 40. Blizzard añade que las facultades de clase y los talentos pueden seguir cambiando durante la beta.
Varios hechizos del sacerdote dejan de depender de la raza. Custodio del miedo y Plaga devoradora están ahora disponibles para todos los sacerdotes en el nivel 20, sea cual sea su raza; Espíritu divino pasa a ser básico en el nivel 30 y Palabra en las sombras: Muerte se suma como facultad básica en el nivel 32: causa daño de Sombra instantáneo y, si no mata al objetivo, el sacerdote sufre un 10% de su propia salud máxima, con 15 segundos de tiempo de reutilización. Plegaria de curación sana ahora a todos los miembros del grupo del objetivo y a sus mascotas en lugar del grupo del propio sacerdote, y Renovar puede estar activo en el mismo objetivo desde más de un sacerdote. Cada raza de sacerdote sigue teniendo 2 hechizos propios, todos revisados, y los sacerdotes gnomos reciben sus 2 primeros: Confounding Flash, que confunde hasta a 5 enemigos cercanos durante 3 segundos, y Contingency Plan, una protección sobre un objetivo aliado, al que cubre con un escudo y sana en cuanto su salud baja del 35%. Blizzard ya ha publicado qué razas pueden jugar cada clase.
Los árboles de talentos del sacerdote añaden nuevos talentos de hito. Disciplina recibe Penance a los 21 puntos, canalizado durante 2 segundos y con 12 segundos de reutilización, que daña a un enemigo o sana a un aliado cada segundo, y Soul Warding a los 16 puntos, que reduce el tiempo de reutilización y el coste de maná de Palabra de poder: Escudo; Divine Aegis convierte las sanaciones críticas en un escudo de absorción que dura 12 segundos. Sagrado recibe Binding Heal a los 16 puntos, un hechizo con 1,5 segundos de lanzamiento y sin reutilización que sana al sacerdote y a su objetivo actual, y Prayer of Mending a los 31 puntos, que sana a un objetivo la próxima vez que reciba daño y luego salta a otro miembro del grupo o de la banda en 20 metros, hasta haber sanado 5 veces en total. La Forma de las Sombras se rehace: en ella pueden lanzarse todos los hechizos salvo los de sanación, los hechizos de Sombra cuestan un 50% menos de maná y su bonificación al daño crítico sube un 100%, mientras baja la bonificación fija al daño de Sombra. Pozo de luz y Plegaria de curación mejorada desaparecen.
En los guerreros, Blizzard explica cómo funciona ahora la ira y reconoce un problema con ella. La ira por recibir daño mantiene la fórmula original pero ignora la armadura: llevar armadura más pesada ya no reduce la ira ganada, y la fórmula calcula como si el guerrero tuviera siempre un 50% de reducción de daño por armadura. También ignora la absorción de daño, así que la Palabra de poder: Escudo de un sacerdote ya no reduce la ira que acumula un guerrero, y los golpes críticos dan ahora un 75% más de ira que los golpes normales, algo que la beta de lanzamiento no hacía en absoluto. Los guerreros de Protección también acumulan ira más rápido: Especialización en escudos da 5 de ira al bloquear en lugar de 1, y un talento nuevo llamado Master of Defense puede dar 5 de ira al esquivar o parar con un escudo equipado. Blizzard dice que sabe que los jugadores se topan con fallos en la generación de ira en la beta, que sus ingenieros buscan la causa y que eso puede llevar un par de semanas, un problema del que los probadores de la beta ya discuten.
Dos facultades del guerrero pasan a ser básicas: Tactical Mastery en el nivel 14, que conserva 10 de ira al cambiar de postura, y Victory Rush en el nivel 20, un ataque instantáneo con 30 segundos de reutilización que sana al guerrero un 10% de su salud máxima y sigue pudiéndose usar durante 20 segundos tras cada enemigo no trivial que mate. Represalia y Muro de escudo pasan a 15 minutos de reutilización, Sed de sangre ya no sana y en su lugar aumenta la velocidad de movimiento un 10% durante 10 segundos, Deseo de muerte aumenta todo el daño recibido mientras está activo en vez de reducir la armadura y las resistencias, y Grito de batalla da menos poder de ataque porque ambas facciones tienen ya las bonificaciones de chamán y de paladín. Cambios ya mostrados en el vídeo de clases que Blizzard publicó ese mismo día — la ira según la velocidad del arma, Trueno en Postura defensiva y los talentos Vanguard, Weaponmaster y Spearing Strike — están también en el artículo, y la lista completa de todas las facultades y talentos está en la propia página de Blizzard. La beta dura hasta el 21 de octubre, y WoW Forever sale el 4 de noviembre a las 23:00, hora del Reino Unido, es decir, a la medianoche del 5 de noviembre en Europa central.