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WoW Forever: Blizzard detalla los cambios de sacerdote y guerrero

El análisis de clases de Blizzard para WoW Forever da Penance y Prayer of Mending a los sacerdotes y hace que la ira del guerrero ignore la armadura.

WoW ForeverPublicado el

Un guerrero con armadura de placas sencilla y escudo y una sacerdotisa con una túnica humilde están en un patio de piedra bajo un cielo nublado.

Blizzard publicó el 30 de septiembre un artículo detallado sobre las clases de World of Warcraft: Forever, dedicado al sacerdote y al guerrero. Dice que el objetivo es conservar el espíritu del juego original y, a la vez, dar a los jugadores más formas de hacer suyo a su personaje: los sacerdotes ganan un acceso más amplio a herramientas importantes y nuevas opciones de talentos, y los guerreros reciben cambios que hacen la ira más fiable y convierten parte de su utilidad en facultades básicas. Los talentos empiezan en el nivel 10 y mantienen la estructura conocida: talentos de hito de un punto a los 11, 21 y 31 puntos, a los que se suma un nuevo hito a los 16 puntos. Los talentos, incluidos los talentos Legacy, se cambian con un maestro de clase en una gran ciudad, y la Especialización dual queda disponible en el nivel 40. Blizzard añade que las facultades de clase y los talentos pueden seguir cambiando durante la beta.

Varios hechizos del sacerdote dejan de depender de la raza. Custodio del miedo y Plaga devoradora están ahora disponibles para todos los sacerdotes en el nivel 20, sea cual sea su raza; Espíritu divino pasa a ser básico en el nivel 30 y Palabra en las sombras: Muerte se suma como facultad básica en el nivel 32: causa daño de Sombra instantáneo y, si no mata al objetivo, el sacerdote sufre un 10% de su propia salud máxima, con 15 segundos de tiempo de reutilización. Plegaria de curación sana ahora a todos los miembros del grupo del objetivo y a sus mascotas en lugar del grupo del propio sacerdote, y Renovar puede estar activo en el mismo objetivo desde más de un sacerdote. Cada raza de sacerdote sigue teniendo 2 hechizos propios, todos revisados, y los sacerdotes gnomos reciben sus 2 primeros: Confounding Flash, que confunde hasta a 5 enemigos cercanos durante 3 segundos, y Contingency Plan, una protección sobre un objetivo aliado, al que cubre con un escudo y sana en cuanto su salud baja del 35%. Blizzard ya ha publicado qué razas pueden jugar cada clase.

Los árboles de talentos del sacerdote añaden nuevos talentos de hito. Disciplina recibe Penance a los 21 puntos, canalizado durante 2 segundos y con 12 segundos de reutilización, que daña a un enemigo o sana a un aliado cada segundo, y Soul Warding a los 16 puntos, que reduce el tiempo de reutilización y el coste de maná de Palabra de poder: Escudo; Divine Aegis convierte las sanaciones críticas en un escudo de absorción que dura 12 segundos. Sagrado recibe Binding Heal a los 16 puntos, un hechizo con 1,5 segundos de lanzamiento y sin reutilización que sana al sacerdote y a su objetivo actual, y Prayer of Mending a los 31 puntos, que sana a un objetivo la próxima vez que reciba daño y luego salta a otro miembro del grupo o de la banda en 20 metros, hasta haber sanado 5 veces en total. La Forma de las Sombras se rehace: en ella pueden lanzarse todos los hechizos salvo los de sanación, los hechizos de Sombra cuestan un 50% menos de maná y su bonificación al daño crítico sube un 100%, mientras baja la bonificación fija al daño de Sombra. Pozo de luz y Plegaria de curación mejorada desaparecen.

En los guerreros, Blizzard explica cómo funciona ahora la ira y reconoce un problema con ella. La ira por recibir daño mantiene la fórmula original pero ignora la armadura: llevar armadura más pesada ya no reduce la ira ganada, y la fórmula calcula como si el guerrero tuviera siempre un 50% de reducción de daño por armadura. También ignora la absorción de daño, así que la Palabra de poder: Escudo de un sacerdote ya no reduce la ira que acumula un guerrero, y los golpes críticos dan ahora un 75% más de ira que los golpes normales, algo que la beta de lanzamiento no hacía en absoluto. Los guerreros de Protección también acumulan ira más rápido: Especialización en escudos da 5 de ira al bloquear en lugar de 1, y un talento nuevo llamado Master of Defense puede dar 5 de ira al esquivar o parar con un escudo equipado. Blizzard dice que sabe que los jugadores se topan con fallos en la generación de ira en la beta, que sus ingenieros buscan la causa y que eso puede llevar un par de semanas, un problema del que los probadores de la beta ya discuten.

Dos facultades del guerrero pasan a ser básicas: Tactical Mastery en el nivel 14, que conserva 10 de ira al cambiar de postura, y Victory Rush en el nivel 20, un ataque instantáneo con 30 segundos de reutilización que sana al guerrero un 10% de su salud máxima y sigue pudiéndose usar durante 20 segundos tras cada enemigo no trivial que mate. Represalia y Muro de escudo pasan a 15 minutos de reutilización, Sed de sangre ya no sana y en su lugar aumenta la velocidad de movimiento un 10% durante 10 segundos, Deseo de muerte aumenta todo el daño recibido mientras está activo en vez de reducir la armadura y las resistencias, y Grito de batalla da menos poder de ataque porque ambas facciones tienen ya las bonificaciones de chamán y de paladín. Cambios ya mostrados en el vídeo de clases que Blizzard publicó ese mismo día — la ira según la velocidad del arma, Trueno en Postura defensiva y los talentos Vanguard, Weaponmaster y Spearing Strike — están también en el artículo, y la lista completa de todas las facultades y talentos está en la propia página de Blizzard. La beta dura hasta el 21 de octubre, y WoW Forever sale el 4 de noviembre a las 23:00, hora del Reino Unido, es decir, a la medianoche del 5 de noviembre en Europa central.