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WoW Forever: el deep dive de Blizzard sobre cazador y druida
El deep dive de clases de Blizzard cubre cazadores y druidas: trampas en combate, Lone Wolf para cazadores sin mascota, Lacerate a nivel 42 y Berserk.

Blizzard publicó el 30 de septiembre un artículo titulado World of Warcraft: Forever Class Deep Dives — Hunter and Druid. En él el equipo de desarrollo detalla sus notas sobre las 2 clases, habilidad por habilidad y talento por talento, y Blizzard lo presenta como el comienzo de sus deep dives de clase para Forever, con más por llegar a lo largo de la beta. Salió el mismo día que el primer vídeo de clases de Blizzard, sobre guerreros, chamanes y pícaros. Lo que sigue es una selección de los cambios más grandes; la lista completa está en la página de Blizzard.
En el cazador, Aimed Shot pasa a ser habilidad básica para todos los cazadores a nivel 20, Arcane Shot ya no comparte tiempo de reutilización con él y Multi-Shot ahora sí lo comparte. Las trampas se pueden usar en combate, pero su tiempo de reutilización sube a 30 segundos, y las trampas de escarcha y las de fuego tienen tiempos de reutilización separados. Las mascotas ganan ahora estadísticas extra del equipo de su cazador y ya no pueden recibir mejoras de jugadores que aumenten sus estadísticas. Los zorros llegan como nueva familia de mascotas, con Trickster's Dance, que aumenta la probabilidad de esquivar y la velocidad de ataque de la mascota durante 12 segundos.
3 talentos destacan. Lone Wolf, un talento de 11 puntos en Puntería, da al cazador un 20% más de daño con todos sus ataques mientras no tenga mascota activa. Sniper Shot, en la casilla de 31 puntos del mismo árbol, tiene 4 segundos de lanzamiento y 15 segundos de reutilización, hace más daño que Aimed Shot, tiene un alcance base de 45 metros y añade 10 metros al alcance de los 3 disparos siguientes. En Supervivencia, el talento de 31 puntos Lacerating Strikes hace que Mongoose Bite deje una hemorragia en el objetivo durante 21 segundos, cuyo daño depende de la fuerza del mordisco. Blizzard señala además que los cazadores solo pueden colocar trampas en su propia posición y que siguen sin poder aturdir ni interrumpir.
En el druida la lista de cambios en las formas es larga. Todas las pociones y casi todos los consumibles similares se pueden usar ya en forma animal sin salir de ella, y las pociones de furia y el Thistletea pasan por fin a ser utilizables por los druidas; eso pone por escrito lo que habían contado los probadores de la beta sobre la forma de oso. Los encantamientos de arma y sus efectos funcionan todos en forma animal, incluidos los pesos, el encantamiento Crusader y el tótem de Viento Furioso, la mayoría de las puertas y los objetos se pueden usar sin salir de la forma, y los rasgos raciales como Shadowmeld, War Stomp y Walk on Air también funcionan en forma. Faerie Fire se puede lanzar en forma de oso, forma de gato y forma de oso temible sin coste de recursos, con 6 segundos de reutilización. Lacerate entra en el arsenal Feral como habilidad básica a nivel 42: aplica una hemorragia durante 15 segundos que se acumula hasta 5 veces y genera mucha amenaza. Revive, un nuevo hechizo de resurrección fuera de combate, llega a nivel 12.
En los árboles de talentos, Tiger's Fury se elimina y se sustituye por un talento Feral llamado Shifting Power, un talento de 16 puntos que da al druida 40 de energía al instante, aunque con un coste de maná alto, con 16 segundos de reutilización que otro talento baja a 8 segundos. Según Blizzard, un Furor rediseñado permite a los druidas regenerar energía fuera de la forma de gato, pero borra esa energía si pasan a forma de oso, para evitar el bear-weaving, y Shifting Power devuelve el power shifting que eso había quitado. El talento de 31 puntos de Feral es Berserk: dura 15 segundos, tiene 3 minutos de reutilización, se usa en forma de oso, forma de gato y forma de oso temible, quita el miedo y da inmunidad a él, elimina la reutilización de Primal Bite, que entonces golpea a hasta 3 objetivos cercanos, y sube un 100% la probabilidad de golpe crítico de todas las habilidades de combo de la forma de gato. El talento de 31 puntos de Restauración, Wild Growth, pone una sanación en el tiempo sobre cada miembro del grupo del objetivo, mascotas incluidas, cura cada segundo durante 7 segundos y se debilita cada segundo, con 6 segundos de reutilización. Blizzard dice que Shifting Power y algunos de los cambios de posición de talentos no están todavía en la beta y llegarán con la versión de la semana que viene. La beta dura hasta el 21 de octubre, y WoW Forever sale el 4 de noviembre a las 23:00, hora del Reino Unido, es decir, a medianoche del 5 de noviembre en Europa central.
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