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WoW Forever : deep dive de Blizzard sur chasseur et druide
Le deep dive de Blizzard couvre chasseurs et druides : pièges en combat, Lone Wolf pour les chasseurs sans familier, Lacerate au niveau 42 et Berserk.

Blizzard a publié le 30 septembre un article intitulé World of Warcraft: Forever Class Deep Dives — Hunter and Druid. L'équipe de développement y détaille ses notes sur les 2 classes, capacité par capacité et talent par talent. Blizzard présente ce texte comme le début de ses deep dives de classe pour Forever, d'autres devant suivre au fil de la bêta. Il est paru le même jour que la première vidéo de classe de Blizzard, sur les guerriers, les chamans et les voleurs. Voici une sélection des changements les plus importants ; la liste complète est chez Blizzard.
Chez le chasseur, Aimed Shot devient une capacité de base pour tous les chasseurs au niveau 20, Arcane Shot ne partage plus son temps de recharge avec lui, et Multi-Shot le partage désormais. Les pièges peuvent être posés en combat, mais leur temps de recharge passe à 30 secondes, et les pièges de givre et ceux de feu ont des temps de recharge distincts. Les familiers gagnent maintenant des caractéristiques supplémentaires grâce à l'équipement de leur chasseur et ne peuvent plus recevoir de buffs de joueurs augmentant leurs caractéristiques. Les renards arrivent comme nouvelle famille de familiers, avec Trickster's Dance, qui augmente l'esquive et la vitesse d'attaque du familier pendant 12 secondes.
3 talents se détachent. Lone Wolf, un talent à 11 points en Précision, donne au chasseur 20% de dégâts supplémentaires avec toutes ses attaques tant qu'il n'a pas de familier actif. Sniper Shot, dans l'emplacement à 31 points du même arbre, a 4 secondes d'incantation et 15 secondes de temps de recharge, fait plus de dégâts qu'Aimed Shot, a une portée de base de 45 mètres et ajoute 10 mètres à la portée des 3 tirs suivants. En Survie, le talent à 31 points Lacerating Strikes fait que Mongoose Bite laisse un saignement sur la cible pendant 21 secondes, dont les dégâts dépendent de la force de la morsure. Blizzard précise aussi que les chasseurs ne peuvent poser des pièges qu'à leur propre position et qu'ils ne peuvent toujours ni étourdir ni interrompre.
Du côté du druide, la liste des changements liés aux formes est longue. Toutes les potions et presque tous les consommables similaires peuvent désormais être utilisés en forme animale sans en sortir, et les potions de rage ainsi que le Thistletea deviennent enfin utilisables par les druides ; cela met noir sur blanc ce que des testeurs de la bêta avaient rapporté sur la forme d'ours. Les enchantements d'arme et leurs effets fonctionnent tous en forme animale, y compris les pierres de lest, l'enchantement Crusader et le totem de Furie-des-vents, la plupart des portes et des objets peuvent être utilisés sans quitter la forme, et les traits raciaux comme Shadowmeld, War Stomp et Walk on Air fonctionnent aussi en forme. Faerie Fire devient incantable en forme d'ours, en forme de félin et en forme d'ours redoutable sans coût en ressources, avec 6 secondes de temps de recharge. Lacerate rejoint l'arsenal Farouche comme capacité de base au niveau 42 : il applique un saignement sur 15 secondes qui se cumule jusqu'à 5 fois et génère beaucoup de menace. Revive, un nouveau sort de résurrection hors combat, arrive au niveau 12.
Dans les arbres de talents, Tiger's Fury est retiré et remplacé par un talent Farouche appelé Shifting Power, un talent à 16 points qui donne instantanément 40 points d'énergie au druide, mais pour un coût en mana élevé, avec 16 secondes de temps de recharge qu'un autre talent ramène à 8 secondes. Selon Blizzard, un Furor remanié permet aux druides de régénérer de l'énergie hors de la forme de félin mais efface cette énergie s'ils passent en forme d'ours, afin d'éviter le bear-weaving, et Shifting Power rend le power shifting que cela avait supprimé. Le talent à 31 points de Farouche est Berserk : il dure 15 secondes, a 3 minutes de temps de recharge, s'utilise en forme d'ours, en forme de félin et en forme d'ours redoutable, dissipe la peur et y rend insensible, supprime le temps de recharge de Primal Bite, qui frappe alors jusqu'à 3 cibles proches, et augmente de 100% les chances de coup critique de toutes les capacités à combo de la forme de félin. Le talent à 31 points de Restauration, Wild Growth, place un soin sur la durée sur chaque membre du groupe de la cible, familiers compris, soigne chaque seconde pendant 7 secondes en faiblissant à chaque seconde, avec 6 secondes de temps de recharge. Blizzard indique que Shifting Power et certains déplacements de talents ne sont pas encore dans la bêta et arriveront avec la version de la semaine prochaine. La bêta dure jusqu'au 21 octobre, et WoW Forever sort le 4 novembre à 23 h 00, heure britannique, soit le 5 novembre à minuit en Europe centrale.
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