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WoW Forever : combinaisons race/classe et traits raciaux

Blizzard a précisé quelles races ont accès à chacune des 9 classes de WoW Forever, dont des duos inédits comme les mages orcs, et les traits de chaque race.

WoW ForeverPublié le

Un mage orc en robe cramoisie invoque un orbe tourbillonnant de feu bleu dans un sombre canyon désertique, la nuit

Le 22 septembre, Blizzard a publié des tableaux indiquant quelles classes sont accessibles à chaque race dans WoW Forever, ainsi que les traits raciaux de chacune d'elles. On compte 9 classes : druide, chasseur, mage, paladin, prêtre, voleur, chaman, démoniste et guerrier. Parmi les nouvelles combinaisons, Blizzard cite les mages orcs, les démonistes trolls, les paladins morts-vivants, les chasseurs humains, les prêtres gnomes et les chamans nains. S'y ajoute une nouvelle race, les Éolides, qui peut rejoindre l'une ou l'autre faction.

Côté Horde, les Orcs peuvent être chasseurs, mages, voleurs, chamans, démonistes ou guerriers ; les Taurens peuvent être druides, chasseurs, chamans ou guerriers ; les Trolls peuvent être chasseurs, mages, prêtres, voleurs, chamans, démonistes ou guerriers ; et les Morts-vivants peuvent être mages, paladins, prêtres, voleurs, démonistes ou guerriers. Côté Alliance, les Humains peuvent être chasseurs, mages, paladins, prêtres, voleurs, démonistes ou guerriers ; les Nains peuvent être chasseurs, paladins, prêtres, voleurs, chamans ou guerriers ; les Gnomes peuvent être mages, prêtres, voleurs, démonistes ou guerriers ; et les Elfes de la nuit peuvent être druides, chasseurs, prêtres, voleurs ou guerriers. Les Morts-vivants sont donc la seule race de la Horde à avoir accès à la classe paladin, et les Nains la seule race de l'Alliance à avoir accès à la classe chaman.

Les Éolides existent en 2 versions, et le joueur choisit l'une des deux à la création du personnage. Les Sculpte-vents rejoignent la Horde et peuvent être druides, chasseurs, voleurs, chamans ou guerriers ; ceux de l'Ordre suprême rejoignent l'Alliance et peuvent être druides, chasseurs, mages, voleurs ou guerriers. Dans les deux versions, les Éolides disposent de Marche sur l'air, qui permet de planer en descendant pendant 10 secondes, ont 1 % de Hâte en plus et infligent 5 % de dégâts supplémentaires aux élémentaires. Les Sculpte-vents ont en outre Vue du ciel, qui augmente de 10 % la vitesse de déplacement, tandis que ceux de l'Ordre suprême disposent de Lecture des lignes telluriques, qui active une ligne tellurique pour augmenter de 100 % la régénération des points de vie et du mana. Cette race est accessible avec les améliorations payantes facultatives que Blizzard propose pour Forever, à commencer par le Pack héroïque des Éolides. Le choix de la version détermine aussi la faction du personnage, et dans le style de jeu JcJ, un joueur ne peut créer des personnages que dans une seule faction.

Blizzard présente 4 traits pour chaque race, dont 2 indiqués comme passifs. Il précise que certains traits ont été revus pour Forever, afin de tenir compte d'un choix de classes plus large et de donner à chaque race une identité plus marquée, mais ne dit pas lesquels ont changé. Les Orcs disposent de Fureur sanguinaire, qui augmente de 10 % la puissance d'attaque et la puissance des sorts pendant 15 secondes. Les Humains ont Perception, qui révèle les ennemis camouflés pendant 20 secondes, et ceux qui manient une épée gagnent 2 % de chances de coup critique supplémentaires avec leurs sorts et leurs techniques. Les Nains ont Forme de pierre, qui rend insensible aux saignements, aux poisons et aux maladies et réduit les dégâts physiques subis pendant 8 secondes. Chez les Gnomes, Eurêka ! réduit le coût des 3 prochains sorts ou techniques et augmente de 10 % leurs dégâts ou leurs soins. Les Taurens ont Culture, qui fait pousser des herbes supplémentaires que l'on peut cueillir sans le métier Herboristerie.