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WoW Forever: Volk-Klassen-Kombinationen und Volksfähigkeiten

Blizzard zeigt, welche Völker in WoW Forever welche der 9 Klassen spielen können, darunter neue Kombinationen wie Orc-Magier, und nennt alle Volksfähigkeiten.

WoW ForeverVeröffentlicht am

Ein Orc-Magier in karmesinroter Robe beschwört nachts in einer dunklen Wüstenschlucht eine wirbelnde Kugel aus blauem Feuer

Am 22. September hat Blizzard Tabellen veröffentlicht, aus denen hervorgeht, welche Völker in WoW Forever welche Klassen spielen können, und dazu die Volksfähigkeiten jedes Volkes aufgeführt. Es gibt 9 Klassen: Druide, Jäger, Magier, Paladin, Priester, Schurke, Schamane, Hexenmeister und Krieger. Unter den neuen Kombinationen nennt Blizzard Orc-Magier, Troll-Hexenmeister, Untoten-Paladine, Menschen-Jäger, Gnom-Priester und Zwergen-Schamanen. Hinzu kommen die Himmelsgeborenen, ein neues Volk, das für beide Fraktionen spielbar ist.

Bei der Horde können Orcs Jäger, Magier, Schurken, Schamanen, Hexenmeister oder Krieger sein; Tauren Druiden, Jäger, Schamanen oder Krieger; Trolle Jäger, Magier, Priester, Schurken, Schamanen, Hexenmeister oder Krieger; Untote Magier, Paladine, Priester, Schurken, Hexenmeister oder Krieger. Bei der Allianz können Menschen Jäger, Magier, Paladine, Priester, Schurken, Hexenmeister oder Krieger sein; Zwerge Jäger, Paladine, Priester, Schurken, Schamanen oder Krieger; Gnome Magier, Priester, Schurken, Hexenmeister oder Krieger; Nachtelfen Druiden, Jäger, Priester, Schurken oder Krieger. Damit sind bei der Horde nur die Untoten als Paladin spielbar und bei der Allianz nur die Zwerge als Schamane.

Die Himmelsgeborenen gibt es in 2 Varianten, und bei der Charaktererstellung entscheidest du dich für eine davon. Die Windformer schließen sich der Horde an und können Druiden, Jäger, Schurken, Schamanen oder Krieger sein; die Himmelsgeborenen des Hohen Ordens schließen sich der Allianz an und können Druiden, Jäger, Magier, Schurken oder Krieger sein. Beide Varianten beherrschen „Auf Luft gehen“ und gleiten damit 10 Sekunden lang abwärts, beide haben 1 Prozent mehr Tempo und verursachen 5 Prozent mehr Schaden an Elementaren. Die Windformer bekommen außerdem „Himmelssicht“, die ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 10 Prozent erhöht, der Hohe Orden dagegen „Leylinie lesen“, das eine Leylinie aktiviert und die Gesundheits- und Manaregeneration um 100 Prozent erhöht. Zugang zu diesem Volk bekommst du über Blizzards optionale, kostenpflichtige Upgrade-Editionen für Forever, angefangen beim Heroic-Paket der Himmelsgeborenen. Mit der Wahl der Variante legst du zugleich die Fraktion des Charakters fest, und im Spielstil PvP kannst du nur Charaktere einer einzigen Fraktion erstellen.

Blizzard nennt für jedes Volk 4 Volksfähigkeiten, 2 davon als passiv gekennzeichnet. Laut Blizzard wurden einige Volksfähigkeiten für Forever überarbeitet, damit sie besser zur erweiterten Klassenauswahl passen und jedes Volk eine ausgeprägtere Identität bekommt; welche sich geändert haben, führt Blizzard aber nicht auf. Orcs erhalten „Kochendes Blut“, das Angriffskraft und Zaubermacht 15 Sekunden lang um 10 Prozent erhöht. Menschen bekommen „Wahrnehmung“, mit der sie 20 Sekunden lang Gegner in Verstohlenheit entdecken, und wer als Mensch Schwerter führt, hat mit Zaubern und Fähigkeiten eine um 2 Prozent höhere kritische Trefferchance. Zwerge erhalten „Steingestalt“, die Immunität gegen Blutungen, Gifte und Krankheiten verleiht und 8 Sekunden lang den erlittenen körperlichen Schaden verringert. Gnome erhalten „Heureka!“, das die nächsten 3 Zauber oder Fähigkeiten verbilligt und deren Schaden oder Heilung um 10 Prozent erhöht. Tauren bekommen „Grüner Daumen“, mit dem zusätzliche Kräuter wachsen, die sich ohne Kräuterkunde sammeln lassen.