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WoW Forever: combinaciones de raza y clase, y rasgos raciales

Blizzard detalla los rasgos de cada raza y qué razas pueden elegir cada una de las 9 clases de WoW Forever, con combinaciones nuevas como los magos orcos.

WoW ForeverPublicado el

Un mago orco con túnica carmesí que conjura una esfera giratoria de fuego azul en un oscuro cañón del desierto, de noche

El 22 de septiembre, Blizzard publicó unas tablas que muestran qué razas pueden elegir qué clases en WoW Forever, junto con los rasgos raciales de cada raza. Hay 9 clases: druida, cazador, mago, paladín, sacerdote, pícaro, chamán, brujo y guerrero. Entre las combinaciones nuevas, Blizzard cita a los magos orcos, los brujos trols, los paladines no-muertos, los cazadores humanos, los sacerdotes gnomos y los chamanes enanos. A ellas se suman los cielonatos, una raza nueva que puede unirse a cualquiera de las dos facciones.

En la Horda, los orcos pueden ser cazadores, magos, pícaros, chamanes, brujos o guerreros; los tauren pueden ser druidas, cazadores, chamanes o guerreros; los trols pueden ser cazadores, magos, sacerdotes, pícaros, chamanes, brujos o guerreros, y los no-muertos pueden ser magos, paladines, sacerdotes, pícaros, brujos o guerreros. En la Alianza, los humanos pueden ser cazadores, magos, paladines, sacerdotes, pícaros, brujos o guerreros; los enanos pueden ser cazadores, paladines, sacerdotes, pícaros, chamanes o guerreros; los gnomos pueden ser magos, sacerdotes, pícaros, brujos o guerreros, y los elfos de la noche pueden ser druidas, cazadores, sacerdotes, pícaros o guerreros. Así, los no-muertos son la única raza de la Horda que puede ser paladín, y los enanos, la única de la Alianza que puede ser chamán.

Los cielonatos tienen 2 versiones, y el jugador elige una al crear el personaje. Los Formavientos se unen a la Horda y pueden ser druidas, cazadores, pícaros, chamanes o guerreros; los cielonatos de la Orden Eminente se unen a la Alianza y pueden ser druidas, cazadores, magos, pícaros o guerreros. Las dos versiones tienen Caminar sobre el aire, que les permite planear hacia abajo durante 10 segundos, y ambas cuentan con un 1% más de celeridad e infligen un 5% más de daño a los elementales. Los Formavientos tienen además Visión cielonata, que aumenta un 10% la velocidad de carrera, mientras que los de la Orden Eminente tienen Leer la línea Ley, que activa una línea Ley para aumentar un 100% la regeneración de salud y maná. El acceso a la raza viene incluido en las mejoras de pago opcionales que Blizzard ofrece para Forever, a partir del Pack Heroic de los célicos. La versión elegida también determina la facción del personaje, y en el estilo de juego JcJ cada jugador solo puede crear personajes de una facción.

Blizzard enumera 4 rasgos por raza, 2 de ellos marcados como pasivos. Explica que algunos rasgos se han actualizado para Forever con el fin de ajustarlos a la mayor variedad de clases y dar a cada raza una identidad más marcada, pero no detalla cuáles han cambiado. Los orcos tienen Furia sangrienta, que aumenta un 10% el poder de ataque y el poder con hechizos durante 15 segundos. Los humanos tienen Percepción, que detecta a los enemigos en sigilo durante 20 segundos, y los humanos que usan espadas obtienen un 2% más de probabilidad de golpe crítico con hechizos y facultades. Los enanos tienen Forma de piedra, que otorga inmunidad a sangrados, venenos y enfermedades y reduce el daño físico recibido durante 8 segundos. Los gnomos tienen ¡Eureka!, que reduce el coste de los próximos 3 hechizos o habilidades y aumenta un 10% su daño o sanación. Los tauren tienen Cultivo, que hace crecer hierbas adicionales que se pueden recoger sin herboristería.