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WoW Forever: cazadores y varitas disparan más rápido por un error

Un error en la beta de WoW Forever acorta la pausa de 0,5 segundos del Tiro automático y de la varita. Blizzard dice que lo corregirá, ojalá la próxima semana.

WoW ForeverPublicado el

Un cazador que tensa un arco largo resplandeciente en un claro nevado del bosque, de noche, iluminado en dorado cálido y cian frío

El 23 de septiembre, Kaivax, gestor de comunidad de Blizzard, escribió en los foros oficiales que un error en la beta de WoW Forever afecta al Tiro automático, el ataque automático a distancia del cazador, y al disparo con varita. Ambos deberían tener un tiempo de lanzamiento de 0,5 segundos antes de que salga el disparo, y el personaje tiene que quedarse quieto para disparar. Por culpa del error, ese tiempo de lanzamiento es mucho más corto, así que los cazadores y quienes usan varita no tienen que quedarse quietos para disparar tanto tiempo como estaba previsto. Blizzard dice que lo corregirá en una próxima compilación de la beta, «con suerte, la semana que viene».

Las varitas son armas a distancia para lanzadores de hechizos; en Classic pueden usarlas los magos, los sacerdotes y los brujos. La pausa importa cuando un jugador se va alejando de un enemigo sin dejar de atacarlo, algo que los jugadores llaman kitear: cuanto más breve es la parada antes de cada disparo, más fácil resulta mantenerse fuera de su alcance. Los disparos más rápidos se notaron poco después de que se abriera la beta, y los primeros informes, del 21 de septiembre, los presentaban como un cambio en el juego. Algunos jugadores del hilo dicen que los tomaron por una mejora deliberada y no por un error.

Las respuestas a la publicación están divididas. Muchos jugadores dicen que los disparos más rápidos han hecho que jugar con cazadores y con personajes que usan varita sea mucho más fluido, y piden a Blizzard que los mantenga y que equilibre las clases en torno a ellos. Otros dicen que la corrección es necesaria para el equilibrio. Un jugador escribe que algunos cazadores usaban los disparos más rápidos para llevar monstruos de élite hasta los guardias de Cuna del Invierno, y otro sostiene que, en JcJ, los cazadores que pueden kitear con tanta libertad están desequilibrados. Algunos jugadores dicen además que en la beta las varitas ganan fuerza con el daño de hechizos del personaje, y uno asegura que a niveles bajos hacen más de 100 puntos de daño por disparo. Son testimonios de jugadores; la publicación de Blizzard no menciona el daño de las varitas.

En el hilo, los jugadores también plantean otros problemas de los cazadores, como que un golpe cuerpo a cuerpo retrase el siguiente Tiro automático; otros jugadores sostienen que eso funciona tal y como está diseñado. A fecha de 24 de septiembre, Blizzard no ha respondido a ninguno de ellos en el hilo. No es el único problema de la beta que Blizzard ha abordado en público: el 21 de septiembre describió cambios en el enrutamiento para los probadores europeos que sufrían lag.

La publicación de Blizzard presenta el tiempo de lanzamiento de 0,5 segundos como el diseño previsto y no dice nada de cambiarlo de cara a la salida del juego. La beta dura hasta el 21 de octubre, así que, si la corrección llega la semana que espera Blizzard, los probadores aún tendrán unas 2 o 3 semanas para poner a prueba a los cazadores y las varitas con la pausa prevista. WoW Forever sale a la medianoche del 4 al 5 de noviembre, hora peninsular (en Canarias, a las 23:00).