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WoW Forever : Blizzard détaille les changements prêtre et guerrier

Le deep dive de Blizzard sur les classes de WoW Forever donne Penance et Prayer of Mending aux prêtres et fait ignorer l'armure à la rage des guerriers.

WoW ForeverPublié le

Un guerrier en armure de plaques simple avec un bouclier et une prêtresse en robe modeste se tiennent dans une cour de pierre sous un ciel couvert.

Blizzard a publié le 30 septembre un article détaillé sur les classes de World of Warcraft: Forever, consacré au prêtre et au guerrier. Blizzard indique que l'objectif est de préserver l'esprit du jeu d'origine tout en donnant aux joueurs plus de moyens de rendre leur personnage vraiment personnel : les prêtres gagnent un accès plus large à des outils importants et de nouvelles options de talents, et les guerriers reçoivent des changements qui rendent la rage plus fiable et transforment une partie de leur utilité en capacités de base. Les talents arrivent au niveau 10 et gardent une structure familière : des talents-jalons à un point à 11, 21 et 31 points, auxquels s'ajoute un nouveau jalon à 16 points. Les talents, y compris les talents Legacy, se changent chez un maître de classe dans une grande ville, et la Spécialisation double devient accessible au niveau 40. Blizzard ajoute que les capacités de classe et les talents peuvent encore évoluer pendant la bêta.

Plusieurs sorts de prêtre ne dépendent plus de la race. Gardien contre la peur et Peste dévorante sont désormais accessibles à tous les prêtres au niveau 20, quelle que soit leur race, Esprit divin devient une capacité de base au niveau 30, et Mot de l'ombre : mort arrive comme capacité de base au niveau 32 : il inflige des dégâts d'Ombre instantanés et, s'il ne tue pas la cible, le prêtre subit 10% de sa propre santé maximale, avec 15 secondes de temps de recharge. Prière de soins soigne maintenant tous les membres du groupe de la cible et leurs familiers au lieu du groupe du prêtre lui-même, et Rénovation peut être active sur la même cible depuis plus d'un prêtre. Chaque race de prêtre garde 2 sorts qui lui sont propres, tous réexaminés, et les prêtres gnomes reçoivent leurs 2 premiers : Confounding Flash, qui déroute jusqu'à 5 ennemis proches pendant 3 secondes, et Contingency Plan, une protection posée sur une cible alliée, qui la couvre d'un bouclier et la soigne dès que sa santé tombe sous 35%. Blizzard a déjà publié quelles races peuvent jouer chaque classe.

Les arbres de talents du prêtre ajoutent de nouveaux talents-jalons. Discipline reçoit Penance à 21 points, canalisé sur 2 secondes avec 12 secondes de temps de recharge, qui blesse un ennemi ou soigne un allié chaque seconde, et Soul Warding à 16 points, qui réduit le temps de recharge et le coût en mana de Mot de pouvoir : bouclier ; Divine Aegis transforme les soins critiques en un bouclier d'absorption qui dure 12 secondes. Sacré reçoit Binding Heal à 16 points, un sort avec 1,5 seconde d'incantation et sans temps de recharge qui soigne le prêtre et sa cible actuelle, et Prayer of Mending à 31 points, qui soigne une cible la prochaine fois qu'elle subit des dégâts puis saute vers un autre membre du groupe ou du raid dans un rayon de 20 mètres, jusqu'à avoir soigné 5 fois en tout. La Forme d'Ombre est revue : tous les sorts sauf les sorts de soins peuvent y être lancés, les sorts d'Ombre coûtent 50% de mana en moins et leur bonus aux dégâts critiques augmente de 100%, tandis que le bonus fixe aux dégâts d'Ombre baisse. Puits de lumière et Prière de soins améliorée disparaissent.

Chez les guerriers, Blizzard explique comment fonctionne désormais la rage et reconnaît un problème. La rage obtenue en subissant des dégâts garde la formule d'origine mais ignore l'armure : une armure plus lourde ne réduit plus la rage gagnée, et la formule calcule comme si le guerrier avait toujours 50% de réduction des dégâts par l'armure. Elle ignore aussi l'absorption des dégâts, si bien que le Mot de pouvoir : bouclier d'un prêtre ne diminue plus la rage que gagne un guerrier, et les coups critiques donnent maintenant 75% de rage en plus que les coups normaux, ce que la bêta de lancement ne faisait pas du tout. Les guerriers Protection gagnent aussi de la rage plus vite : Spécialisation bouclier donne 5 points de rage sur un blocage au lieu de 1, et un nouveau talent appelé Master of Defense peut donner 5 points de rage sur une esquive ou une parade avec un bouclier équipé. Blizzard dit savoir que les joueurs rencontrent des bugs de génération de rage dans la bêta, que ses ingénieurs cherchent la cause et que cela peut prendre quelques semaines, un problème dont les testeurs de la bêta discutent déjà.

Deux capacités de guerrier deviennent des capacités de base : Tactical Mastery au niveau 14, qui conserve 10 points de rage lors d'un changement de posture, et Victory Rush au niveau 20, une attaque instantanée avec 30 secondes de temps de recharge qui soigne le guerrier de 10% de sa santé maximale et reste utilisable pendant 20 secondes après chaque ennemi non trivial tué. Représailles et Bouclier protecteur passent à 15 minutes de temps de recharge, Soif de sang ne soigne plus et augmente à la place la vitesse de déplacement de 10% pendant 10 secondes, Désir de mort augmente tous les dégâts subis pendant sa durée au lieu de réduire l'armure et les résistances, et Cri de guerre donne moins de puissance d'attaque parce que les deux factions disposent maintenant des bonus de chaman et de paladin. Des changements déjà montrés dans la vidéo de classes publiée le même jour — la rage selon la vitesse de l'arme, Coup de tonnerre en Posture défensive et les talents Vanguard, Weaponmaster et Spearing Strike — figurent aussi dans l'article, et la liste complète de toutes les capacités et de tous les talents se trouve sur le site de Blizzard. La bêta dure jusqu'au 21 octobre, et WoW Forever sort le 4 novembre à 23 h 00, heure britannique, soit le 5 novembre à minuit en Europe centrale.