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WoW Forever : en bêta, la rage du guerrier ne dépend plus des dégâts

Selon les testeurs de la bêta, les guerriers gagnent une rage fixe par coup, sans surplus sur les critiques. Beaucoup protestent ; Blizzard n'a pas réagi.

WoW ForeverPublié le Un seul rapport pour l'instant, non confirmé par Blizzard

Un guerrier accroupi, deux épées lumineuses en main, sur une colline brumeuse la nuit, éclairé d'or et de cyan

Des testeurs de la bêta de WoW Forever, ouverte le 17 septembre, signalent que les guerriers ne gagnent plus de rage en fonction des dégâts qu'ils infligent. Dans Classic, la rage qu'un guerrier obtenait à chaque attaque automatique augmentait avec les dégâts de ce coup : les coups plus puissants et les coups critiques remplissaient donc la barre plus vite. Dans la bêta, chaque coup donne une quantité fixe, et un coup critique rapporte autant de rage qu'un coup normal. Un guide de classe mis à jour d'après la bêta le 20 septembre décrit le changement de la même façon et indique qu'il réduit fortement la quantité de rage qu'un guerrier peut accumuler. Des testeurs sur les forums de Blizzard disent que la quantité dépend de la vitesse d'attaque de l'arme : environ 7 à 9 points de rage par coup avec une arme à une main et 14 à 17 avec la plupart des armes à deux mains. Ce sont des mesures de joueurs, pas de Blizzard.

Pour l'instant, cela provient d'un seul article, ce guide de classe, et des messages des testeurs eux-mêmes. Blizzard n'a ni confirmé ni expliqué ce changement, et n'a pas dit si la rage fonctionnera toujours ainsi au lancement, à 23 h 00, heure du Royaume-Uni, le 4 novembre, soit minuit le 5 novembre en Europe centrale. La liste des problèmes connus de la bêta, mise à jour pour la dernière fois le 18 septembre, ne mentionne pas la rage. Le soir du 24 septembre, Blizzard a fermé la bêta pour installer sa mise à jour hebdomadaire et a annoncé que des notes de développement complètes suivraient. Au moment de la rédaction, elles n'avaient pas été publiées : on ne sait donc pas encore si la mise à jour change quoi que ce soit à la rage.

Au 24 septembre, les testeurs avaient ouvert environ 30 sujets à ce propos sur les forums européens et américains de Blizzard ; le plus actif, sur le forum américain, avait dépassé les 300 réponses. Plusieurs de ceux qui se plaignent acceptent l'idée derrière le changement : dans Classic, un meilleur équipement signifiait plus de dégâts, plus de dégâts signifiaient plus de rage, et plus de rage signifiait encore plus de dégâts, ce que les testeurs et le guide de classe voient comme l'une des raisons pour lesquelles les guerriers étaient si forts en raid dans Classic. Leur reproche porte sur les coups critiques. Sans la rage supplémentaire, disent les testeurs, un guerrier frappe, attend et utilise une technique au même rythme régulier, et Boundless Rage, un nouveau talent Fureur qui augmente la limite de rage de 30 points au maximum, ne sert pas à grand-chose si la rage n'arrive jamais par à-coups. D'autres veulent le retour de l'ancien système, disant qu'un guerrier tout juste niveau 60 et un guerrier dans le meilleur équipement de raid donnaient presque l'impression d'être des classes différentes. Tout le monde n'est pas mécontent : un testeur écrit que le guerrier de la bêta ressemble beaucoup à celui de Classic et qu'une quantité fixe par coup est le seul moyen de garder les guerriers sous contrôle.

La bêta a commencé avec un niveau maximum de 20, que Blizzard prévoit de relever à 30 plus tard pendant la bêta : les chiffres des testeurs viennent donc de bas niveaux. Plusieurs testeurs ont essayé de calculer le niveau 60 sur le papier, et concluent qu'un guerrier Fureur utilisant Sanguinaire et Tourbillon dès qu'ils sont disponibles n'aurait que peu ou pas de rage pour autre chose, même en comptant les améliorations de raid comme Furie-des-vents. Le guide de classe indique qu'on ne sait pas encore si les guerriers auront d'autres moyens de gagner de la rage d'ici le niveau 60.

En 2024, à propos de la saison de la Découverte, Josh « Aggrend » Greenfield, de Blizzard, qualifiait la rage de problème, car plus de dégâts signifie plus de rage et plus de rage signifie plus de dégâts. Il disait que si l'équipe pouvait recommencer cette saison, elle aurait probablement fait de la rage une quantité fixe qui n'augmente ni avec les dégâts ni avec les coups critiques, et apporté des changements majeurs au gameplay du guerrier pour compenser. Il parlait d'une autre version du jeu, et Blizzard n'a pas dit que c'était la raison du changement dans Forever.