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WoW Forever: la ira del guerrero ya no crece con el daño en la beta
Según los probadores, en la beta los guerreros ganan una cantidad fija de ira por golpe, sin extra por críticos. Muchos protestan; Blizzard no lo ha comentado.

Los probadores de la beta de WoW Forever, que se abrió el 17 de septiembre, cuentan que los guerreros ya no ganan ira según el daño que infligen. En Classic, la ira que un guerrero obtenía de cada ataque automático crecía con el daño de ese golpe, así que los golpes más fuertes y los críticos llenaban la barra más deprisa. En la beta, cada golpe da una cantidad fija, y un golpe crítico da la misma ira que uno normal. Una guía de clase actualizada con datos de la beta el 20 de septiembre describe el cambio del mismo modo y dice que reduce mucho la ira que puede acumular un guerrero. Los probadores que escriben en los foros de Blizzard dicen que la cantidad depende de la velocidad de ataque del arma: unos 7 a 9 de ira por golpe con un arma de una mano y de 14 a 17 con la mayoría de las de dos manos. Son mediciones de los jugadores, no de Blizzard.
Por ahora, esto procede de un único informe, esa guía de clase, y de las propias publicaciones de los probadores. Blizzard no ha confirmado ni explicado el cambio, y no ha dicho si la ira seguirá funcionando así en el lanzamiento, el 4 de noviembre a las 23:00, hora del Reino Unido, es decir, a la medianoche del 5 de noviembre en Europa central. La lista de problemas conocidos de la beta que publica Blizzard, actualizada por última vez el 18 de septiembre, no menciona la ira. La tarde del 24 de septiembre, Blizzard desconectó la beta para instalar su actualización semanal y dijo que después publicaría las notas de desarrollo completas. Cuando se escribió esto aún no se habían publicado, así que todavía no se sabe si la actualización cambia algo de la ira.
A 24 de septiembre, los probadores habían abierto unos 30 hilos sobre el tema en los foros europeos y estadounidenses de Blizzard; el más activo, en el foro estadounidense, superaba las 300 respuestas. Varios de los que se quejan aceptan la idea que hay detrás del cambio: en Classic, mejor equipo significaba más daño, más daño significaba más ira, y más ira significaba de nuevo más daño, algo que los probadores y la guía de clase ven como una de las razones por las que los guerreros eran tan fuertes en las bandas de Classic. Su queja tiene que ver con los golpes críticos. Sin la ira extra, dicen los probadores, un guerrero golpea, espera y pulsa una habilidad siempre con el mismo ritmo regular, e Ira ilimitada, un nuevo talento de Furia que aumenta el máximo de ira hasta en 30, sirve de poco si la ira nunca llega a ráfagas. Otros quieren recuperar el sistema anterior y dicen que un guerrero recién llegado al nivel 60 y otro con el mejor equipo de banda parecían casi clases distintas. No todos están descontentos: un probador escribe que el guerrero de la beta se siente muy parecido al de Classic y que una cantidad fija por golpe es la única forma de mantener a raya a los guerreros.
La beta empezó con un límite de nivel de 20, que Blizzard prevé subir a 30 más adelante en la beta, así que las cifras de los probadores proceden de niveles bajos. Varios probadores han intentado calcular sobre el papel el nivel 60 y concluyen que un guerrero Furia que use Sed de sangre y Torbellino cada vez que estén disponibles apenas tendría ira, o ninguna, para nada más, incluso contando beneficios de banda como Viento Furioso. La guía de clase dice que aún no está claro si los guerreros tendrán otras formas de ganar ira al llegar al nivel 60.
En 2024, en un texto sobre la Temporada de descubrimiento, Josh «Aggrend» Greenfield, de Blizzard, calificó la ira de problema porque más daño significa más ira y más ira significa más daño. Dijo que, si el equipo pudiera empezar de nuevo esa temporada, probablemente habría hecho que la ira fuera una cantidad fija que no crece con el daño ni con los golpes críticos, y habría hecho cambios importantes en la jugabilidad del guerrero para compensarlo. Hablaba de otra versión del juego, y Blizzard no ha dicho que este sea el motivo del cambio en Forever.
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