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WoW Forever: alte PvP-Rangliste bleibt, das Dauersitzen geht

Ehre kauft die Ausrüstung, Rangpunkte tragen die Titel, eine wöchentliche Obergrenze deckelt den Aufstieg. Rang 14 endet bei Großmarschall und Hochkriegsfürst.

WoW ForeverVeröffentlicht am

Ein Schwertständer, ein gefalteter schmuckloser Wappenrock und eine Reihe blanker Bronzemarken auf einem Tisch in einem dunklen Kriegszelt.

Blizzard hat erklärt, wie der Fortschritt Spieler gegen Spieler in WoW Forever funktioniert, und er läuft über 2 getrennte Dinge. Ehre ist eine Währung: Du verdienst sie, indem du andere Spieler tötest, Schlachtfelder abschließt und die PvP-Quests erledigst, und ein Schlachtfeld, das für eine Festwoche hervorgehoben wird, zahlt mehr davon. Rangpunkte bringen einen Charakter die Ränge des ursprünglichen Spiels hinauf, und wie viele davon ein Charakter verdienen kann, ist jede Woche gedeckelt.

Diese Obergrenze ist der Kern des Umbaus. Im ursprünglichen Spiel hielten die Ränge jene, die Woche für Woche mehr Stunden spielten als alle anderen; eine wöchentliche Obergrenze heißt, dass du die Rangliste erklimmst, indem du auftauchst, und nicht, indem du auf Schlaf verzichtest. Blizzard sagt, die Ränge selbst seien die, an die sich die Spieler erinnern: oben Großmarschall für die Allianz und Hochkriegsfürst für die Horde.

Ehre kauft die Ausrüstung, in 2 Stufen. Das blaue Set kaufst du direkt; jedes epische Teil braucht das passende blaue Teil und dazu einen Emboldened Seal, und der Kauf der Seals hat eine eigene Rangvoraussetzung, also hängt das epische Set am erreichten Rang und nicht allein an der Zeit. Unterwegs gibt Rang 2 ein PvP-Schmuckstück, Rang 8 epische Armschienen oder eine Marke zur Gürtelaufwertung, Rang 11 Reittiere und Rang 14 epische Waffen.

Jede Saison bringt außerdem wöchentliche Aufgaben, die Ehre, Rangpunkte und manchmal Legacy-Punkte einbringen, und diese Aufgaben bleiben danach über das Legacy-System erreichbar, statt mit der Saison abzulaufen. Blizzard ergänzt, dass Ehre jetzt auf jeder Karte gleich schnell zusammenkommt — im ursprünglichen Spiel war das nicht so: ein Schlachtfeld brachte pro Stunde deutlich mehr ein als die anderen, und genau das spielten alle. Als nächstes kommen die Darkspear Islands.

Was Blizzard nicht veröffentlicht hat, sind Zahlen: Es gibt keinen Wert für die wöchentliche Obergrenze, keinen Preis in Ehre für irgendeinen Gegenstand und kein Datum für die erste Saison. Die Beta läuft bis zum 21. Oktober, und WoW Forever öffnet am 4. November um 23:00 Uhr britischer Zeit, also zu Mitternacht am 5. November in Mitteleuropa.