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WoW Forever: la clasificación PvP de siempre, sin trasnochar

El honor paga el equipo y los puntos de rango llevan a los títulos, con un límite semanal al ascenso. Rango 14 acaba en Gran mariscal y Gran señor de la guerra.

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Un soporte de espadas, un tabardo liso plegado y una fila de fichas de bronce en blanco sobre una mesa dentro de una tienda de guerra oscura.

Blizzard ha explicado cómo funciona la progresión jugador contra jugador en WoW Forever, y se apoya en 2 cosas separadas. El honor es una moneda: la ganas matando a otros jugadores, terminando campos de batalla y completando las misiones PvP, y un campo de batalla destacado durante una semana festiva da más. Los puntos de rango son los que suben a un personaje por los rangos del juego original, y la cantidad que puedes conseguir tiene un límite cada semana.

Ese límite es el sentido entero del rediseño. En el juego original los rangos los tenían quienes estaban dispuestos a jugar más horas que los demás, semana tras semana; un límite semanal significa que la clasificación se sube apareciendo, no dejando de dormir. Blizzard dice que los rangos en sí son los que los jugadores recuerdan, con Gran mariscal para la Alianza y Gran señor de la guerra para la Horda en lo más alto.

El honor paga el equipo, en 2 niveles. El conjunto azul se compra directamente; cada pieza épica requiere la pieza azul equivalente y un Emboldened Seal, y comprar esos sellos exige su propio rango, así que el conjunto épico depende del rango alcanzado y no solo del tiempo. Además, el rango 2 da un abalorio PvP, el rango 8 brazales épicos o una ficha de mejora de cinturón, el rango 11 monturas y el rango 14 armas épicas.

Cada temporada trae además tareas semanales que reparten honor, puntos de rango y a veces puntos Legacy, y esas tareas siguen disponibles después a través del sistema Legacy en vez de caducar con la temporada. Blizzard añade que el honor se gana ahora al mismo ritmo en cualquier mapa, algo que en el juego original no ocurría: un campo de batalla pagaba mucho mejor por hora que los demás, y era el que jugaba todo el mundo. Las siguientes en llegar son las Darkspear Islands.

Lo que Blizzard no ha dado son cifras: no hay valor para el límite semanal, ni coste en honor de ningún objeto, ni fecha para la primera temporada. La beta corre hasta el 21 de octubre, y WoW Forever abre el 4 de noviembre a las 23:00 hora británica, es decir, a medianoche del 5 de noviembre en Europa central.