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WoW Forever : l'ancien classement PvP reste, les heures non

L'honneur paie l'équipement, les points de rang les titres, et un plafond hebdomadaire limite la montée. Le rang 14 reste Grand maréchal ou Grand chef.

WoW ForeverPublié le

Un râtelier d'épées, un tabard uni plié et une rangée de jetons de bronze vierges sur une table dans une tente de guerre sombre.

Blizzard a expliqué comment la progression joueur contre joueur fonctionne dans WoW Forever, et elle repose sur 2 choses distinctes. L'honneur est une monnaie : tu la gagnes en tuant d'autres joueurs, en terminant des champs de bataille et en faisant les quêtes PvP, et un champ de bataille mis en avant pour une semaine de fête en rapporte davantage. Les points de rang, eux, font monter un personnage dans les rangs du jeu d'origine, et le nombre que tu peux en gagner est plafonné chaque semaine.

Ce plafond est tout l'enjeu de la refonte. Dans le jeu d'origine, les rangs allaient à ceux qui acceptaient de jouer plus d'heures que les autres, semaine après semaine ; un plafond hebdomadaire veut dire que le classement se grimpe en se présentant, pas en ne dormant pas. Blizzard dit que les rangs eux-mêmes sont ceux dont les joueurs se souviennent, avec au sommet Grand maréchal pour l'Alliance et Grand chef de guerre pour la Horde.

L'honneur paie l'équipement, en 2 paliers. Le set bleu s'achète directement ; chaque pièce épique nécessite la pièce bleue correspondante et un Emboldened Seal, et l'achat de ces sceaux exige lui aussi un certain rang, donc le set épique dépend du rang atteint et pas seulement du temps passé. En chemin, le rang 2 donne un bijou PvP, le rang 8 des bracelets épiques ou un jeton d'amélioration de ceinture, le rang 11 des montures et le rang 14 des armes épiques.

Chaque saison apporte aussi des tâches hebdomadaires qui rapportent de l'honneur, des points de rang et parfois des points Legacy, et ces tâches restent accessibles ensuite via le système Legacy au lieu d'expirer avec la saison. Blizzard ajoute que l'honneur se gagne désormais au même rythme quelle que soit la carte, ce qui n'était pas le cas dans le jeu d'origine : un champ de bataille rapportait bien plus à l'heure que les autres, et c'était celui que tout le monde jouait. Le prochain à arriver est le champ de bataille des Darkspear Islands.

Ce que Blizzard n'a pas donné, ce sont les chiffres : pas de valeur pour le plafond hebdomadaire, pas de coût en honneur sur un objet, pas de date pour la première saison. La bêta tourne jusqu'au 21 octobre, et WoW Forever ouvre le 4 novembre à 23 h 00 heure britannique, soit à minuit le 5 novembre en Europe centrale.